Escapism

Escapism (saka uwal saka Inggris, sing tegesé uwal saka tembung, nyingkir saka kasunyatan) minangka aspirasi saka wong utawa klompok wong sing bisa lolos saka standar urip sing ditampa. Ing pangerten sing luwih sempit, tahap emosional saka escapism yaiku kepinginan kanggo nyingkirake masalah kanthi nyelametake ilusi. Metode escapism bisa dadi karir, agama, jinis, game komputer - apa wae sing digunakake minangka kompensasi kanggo sawetara masalah pribadi sing ora bisa ditanggulangi.

Escapism: sapérangan sajarah

Ing pangertosan umum tembung, escapism minangka pitakonan babagan kapercayan lan upaya kanggo ngrampungake norma-norma sing ditampa ing masyarakat. Penting kanggo mangerteni yen iki tansah ana hubungane karo tingkat pangembangan masyarakat, amarga misahake pemisahan saka massa umum iku ora mungkin, amarga nyebabake pati.

Conto paling apik sing ngungkapake konsep escapism ing pangertèn sing paling jembar yaiku biografi tokoh sing misuwur. Misale, filsuf Yunani kuna Heraclitus (540-480 SM) ngalami penghinaan sing jero kanggo penduduk Efesus, amarga saka apa sing ditinggalake kutha kasebut lan ngedegake omah ing pagunungan, nyedakake herbal lan tetanduran. Conto escapism bisa ngawontenake lan filsuf misuwur Diogenes, sing, sanajan dheweke urip ing antarane wong, nanging nuduhake kaanane saka norma umum sing ditampa dening turu ing tong.

Saka wektu nganti saiki, ana akeh conto escapism, sing dianggep tradisional minangka negatif: uwal saka kasunyatan, sing ora bisa ditangani kanthi cara liya.

Fenomena sing bisa ditolerir lan paling gedhé saka escapism yaiku munculé agama monoteistik - Buddhisme lan Kristen. Monasticisme sajatiné minangka wangun escapism, nanging wangun iki dihormati. Ing salebetipun, kita ngraosaken wekdal sajarah babagan pangrangkitan para bid'ah - lan ugi sami gesang kanthi hukum ingkang kapisah lan, ing saleresipun, ugi makili salah sawijining manifestasi saking escapism.

Ing jaman kita, wiwit abad kaping 20, ing babagan industri wis berkembang pesat, wangun anyar escapism wis muncul. Saiki, dheweke bisa uga ora mung gumantung karo macem-macem hobi lan hobi apik kaya game dolanan, nanging uga masalah serius kaya obat-obatan lan alkohol. Ing wektu iki, tuladhane simbolis escapism, sing dadi modhèrn, yaiku gerakan hippy, sing anggotané migunakaké obat-obatan ringan lan urip déning kabèh komunitas ing pangkuan alam.

Escapism ing wektu kita

Wiwit pungkasan abad kaping 20, escapism wis dicithak ing wangun anyar - saiki saben wong bisa terjun ing jagad game komputer, ngijini sampeyan nemu maneka warna emosi lan nyedhak menyang donya fiksi sing ora ana hubungane karo masalah eksternal. Iku menarik sing malah gabung karo klan khusus lan komunitas jaringan uga bisa disebut jenis escapism.

Manawa ora ana owah-owahan modern ing escapism - downshifting (ing Inggris tegese mindhah mudhun). Iku nuduhake penolakan posisi prestisius ing karya sing ora mbutuhake syaraf, wektu lan nilarake wong kanthi kebebasan sing cukup. Fenomena liyane iki minangka escapism geografis khusus, sing nyedhiyakake obah menyang ekonomi ekonomi sing ora maju kanthi tujuan urip ana ing penghasilan cilik sing biasa dipahami.

Sawetara cenderung pracaya yen eskapsulasi mbutuhake perawatan lan minangka kelainan mental. Wong sing cenderung kanggo nuntun dalane urip kuwi mikir yen dheweke mung nolak globalisasi, amarga dheweke kepengin urip biasa, kebak stres, negativitas, kesusahan, fuss lan hype.

Ing kasunyatan, ora angel menehi penilaian sing ora jelas marang fenomena iki - yaiku, mesthine, lan mbokmenawa mesthine, sing tegese iki sing kudu ditindakake masyarakat.