Taun Anyar kanggo anak

Saka taun-taun wiwitan, bocah-bocah nyedhiyakake emosi sing cetha, hadiah sing dikarepake, "segara" panganan enak lan petualangan sing menarik saka liburan Taun Anyar . Nanging, sayang, program perayaan budaya lan hiburan ing sapérangan kulawarga kalebu jinis sing padha lan bisa ditebak. Ing awal matinee ing taman kanak-kanak utawa sekolah, banjur pesta Taun Anyar ing bunder saka sedulur lan kanca-kanca, lan banjur - lumaku menyang wit kutha. Umume wong tuwa sing sadar bisa njupuk bocah menyang teater utawa bioskop, pindhah menyang pusat hiburan anak utawa es rink. Minangka aturan, watesan inspirasi kanggo wong diwasa tumuju ing kene, lan impen saka carapoys njaluk status "unfulfilled".

Kanggo ngatasi masalah iki bakal mbantu ngupayakake Taun Anyar kanggo bocah-bocah, sing bisa ditindakake ing ngarep lan ing dalan, kanggo bocah-bocah prasaja, lan kanggo siswa ing tengah lan malah sekolah menengah. Apa, lan carane ngatur acara kasebut kanggo turunane - bakal menehi sampeyan saiki.

New Year quest: a trend fashionable or adventure?

Akeh wong sing bisa ngobrol karo pihak sing nduwe tema kanthi program sing diundang lan wis diundang. Sebagean, definisi iki bisa dianggep bener. Nanging, usaha kasebut ora perlu duwe skala gedhe. Contone, kanggo nggoleki Tahun Baru kanggo bocah-bocah ing apartemen, cukup kanggo wong tuwa kanggo nggawe naskah asli lan tugas sing cocog karo umur lan pangembangan anak. Tujuan utama game iki yaiku kanggo nggayuh tujuan kanthi ngatasi alangan. Paling asring baris plot Tahun Baru nggoleki kanggo bocah-bocah ing omah wis ngembang nggoleki pencarian kanggo bandha, utawa malah hadiah. Ide iki optimal kanggo bocah-bocah ing umur 14-15 taun, kahanan karo bocah-bocah sing luwih lawas luwih rumit. Kene, panelusuran bebungah kanggo hadiah ing apartemen ora bakal dilakoni. Nanging, ayo mikir bareng ing organisasi nggoleki kanggo bocah-bocah kategori umur beda.

Taun Anyar kanggo anak-anak prasekolah

Para petualang sing paling cilik ora bisa ngapresiasi gagasan Santa Claus, supaya idea ngorganisasikake Tahun Baru paling apik nalika tanduran ora metu ing paling ora 4 taun. Ing umur iki, bocah-bocah wis apik ing guessing teka-teki, teka-teki lipat - tugas kaya iki lan, mesthi, bantuan saka wong diwasa, bakal cepet mimpin menyang goal cherished. Nggarap pamirsa sing enom, sing utama yaiku nyedhiyakake informasi kanthi bener lan "anget" kepentingan kasebut. Contone, surat saka Santa Claus karo pitunjuk pisanan bisa nggawa wong saka tetanggan, utawa sampeyan bisa "ora sengaja" nemokake ing sangisore wit sawise ibune wis ngurangi ruangan.

Game ngupil Taun Anyar kanggo anak sekolah

Luwih luwih kesempatan lan gagasan kanggo ngatur ngumbara Tahun Baru kanggo bocah-bocah sekolah. Kaya anak-anak, dheweke bisa dikirim ing panelusuran ing bandha ing apartemen, lan sampeyan bisa fantasize. Contone, ngatur kompetisi tematik loro tim ing dalan. Ing kasus iki, tugas kudu diwujudake miturut tema sing dipilih, sing bisa uga ora ing Taun Anyar. Contone, bocah saka 8 nganti 12 taun bakal kepéngin ngulandara ing gaya Harry Potter utawa Lord of the Rings. Mesthine, nggoleki pitakon Tahun Baru anak-anake ing dalan ing mangsa musim dingin ora kaya menarik, amarga cuaca nggawe pangaturan lan larangan dhewe. Muga-muga, acara-acara kaya iki dianakake ing sekolah. Contone, ing panemune, bocah diwenehake kabeh, lan ing saben kabinet dheweke lagi nunggu karakter sing beda-beda, sing mbutuhake kinerja tugas tartamtu, minangka pitunjuk.

Cermin Cermin Ratu Salju

Saiki kita bakal nyoba kanggo nggawe naskah kanggo nggoleki Taun Anyar, lan ing basis alur cerita kita bakal ngetokake kisah dongeng babagan Ratu Salju.

Kita bakal ngurus rincian cilik sing perlu sadurunge. Utamane, sadurunge game diwiwiti, kita bakal nggawe mirror magic. Kanggo nindakake iki, kita njupuk sheet saka kardus, Cut metu oval saka, ing sisih siji kita tarik peta, sing ngandhani carane golek hadiah. Banjur, ing ndhuwur kertu, nempelake pita panyekat lan adhukake foil karo tongkat lem. Sawisé iku, kita nyithak pangilon menyang bagean, lan saben bagean nulis tugas. Uga, kita bakal nerangake aturan-aturan ing game sadurunge lan pitutur marang kowe karakter sing bakal dheweke reinkarnasi ing.

Saiki, nalika persediaan sing dibutuhake siap, lan anak-anake wis ngantisipasi petualangan sing nyenengake, kita seneng-seneng. Contone, sampeyan bisa mangerteni yen Ratu Salju sing ala wis ndhelikake peparinge, lan bisa nemokake mung yen dheweke ngumpulake kabeh potongan sihir lan ngrampungake tugas.

Banjur peserta diwenehi potongan kapisan sing diwenehake, sing bakal diwenehi test ing taman kembang para tukang sihir (yen game kasebut diselenggarakake ing sekolah ing sangisore taman, sampeyan bisa tegese kabinèt biologi, ing ngarep omah bakal ngganti kembang sing plush utawa kardus sing disiapake). Nalika bocah-bocah teka menyang "taman", padha entuk tugas. Supaya sampeyan bisa nyedhiyakake remuk kanggo nggawe kembang saka plastik lan liya-liyane, sing paling cilik bisa dicithak.

Sawise ngrampungake tugas kasebut, peserta nampa serpihan kapindho, sing nuntun supaya bisa ngunjungi wong gagak. Burung penting iki nyuwun pitutur utawa ngasilake sajak, nyanyi lagu. Minangka ganjaran, manuk gagak menehi potongan sabanjure kanthi tandha "Nggoleki simbol kekuwatan kraton" (maneh, para siswa bisa dikirim, contone, menyang kamar guru, lan ing ngarep - kanggo ngrancang papan sing bener kanthi makutha kardus).

Wonten ing papan kasebut, bocah-bocah nampa tugas saka pangeran lan putri. Minangka pilihan, sampeyan bisa nyedhiyakake bocah kanggo nemokake beda-beda ing gambar, melu teka-teki, nggawe manik, dekorasi gambar. Kanggo utusan, anak-anak bakal nampa serpent sabanjure lan menyang perampok cilik. Dheweke menehi tugas kanggo akurasi, umpamane, ngetokake skittles sing dibangun utawa menara kastil kanthi siji pukulan.

Sasampunipun nindakaken tugas kasebut, anak-anak nampi pecahan kaping lima, ngarahaken dhateng Lapland lan Finns. Sing terakhir bakal nyuwun bocah-bocah kanggo ngrampungake rebus utawa nggambar gambar ing sheet karo beda zakarlyuchkami. Sawise ngrampungake karya, para peserta nampa shard liyane lan menyang istana ratu salju (mesthi, menyang kulkas utawa menyang dalan).

Ana pirang-pirang pilihan: yen sampeyan ngirim anak menyang pawon menyang kulkas, supaya bisa nglumpukake Salam taun anyar saka huruf magnetik utawa nggambar Ratu Salju ing kertas, lan yen bocah-bocah sekolah tindak menyang papan parkir salju, supaya wong wuta kasebut bisa dadi wuta. Sawise nanggulangi tugas kasebut, bocah-bocah nampa potongan pungkasan, nambahake pangilon saka kabeh bagean lan entuk kertu sing bakal nggawa dheweke menyang surprise.

Tahun ngarep nggoleki remaja

Organisasi quests kanggo remaja ora gampang, nanging menarik. Umpamane, anak diwasa sampeyan bisa dikirim kanggo hadiah, ninggalake tip ing perpustakaan kutha, ing lemari supermarket lan panggonan umum liyane. Cukup aja lali yen ing wayah sore institusi kaya iki ora bisa mlaku, saupama luwih becik nundha usaha kasebut nganti dina lair.

Sampeyan bisa nglampahi pencarian Taun Anyar "nemokake hadiah" kanggo anak-anak remaja lan ing omah. Nanging ing wektu sing padha kudu dicathet yèn ing jaman iki kerumitan tugas wis tekan tingkat sing béda banget. Tip luwih apik kanggo mikir ing wangun rebus, frasa kanthi aksara campuran utawa ditulis kuwalik, enkripsi digital.