Game musik kanggo bocah

Wis suwe dikenal menawa musik nduweni pangaruh sing kuwat ing pangembangan spiritual, moral lan estetik saka wong. Anak-anak luwih seneng sinau musik tinimbang wong diwasa, supaya pangembangan musik minangka bagean integral saka proses pendidikan. Sanajan wong tuwa ora pengin menehi anak sekolah musik ing mangsa ngarep, musik kudu ana sajrone urip. Game musik, kisah dongeng lan kartun kanggo bocah-bocah ninggalake tandha ora jelas ing pikirane bocah, ngembangake imajinasi lan imajinasi.

Proses pendidikan institusi prasejarah modern kudu kalebu program pengembangan musik ing bocah kasebut. Kajaba iku, program iki beda-beda gumantung kanggo beda umur kelompok. Program pengembangan musik anak-anak prasekolah kalebu dolanan, latihan, tarian lan nyanyi. Yen bocah ora rawuh ing taman kanak-kanak, kelas kasebut kudu dilakoni saben dinane.

Game musik kanggo bocah-bocah ing umur rong taun

Wiwit lahir, bocah iki nyoba ngulang swara sing ana ing lingkungan - wong lan kéwan. Mainan musik, uga, ngalahake bayi. Anak iki sinau ing saindhenging donya karo kabeh pikiran sehat. Ing umur iki, dolanan sing paling cocok yaiku pot musik, karpet, gambar lan rattles kanggo bocah-bocah. Nalika milih dolanan musik kanggo bocah-bocah, kualitas lan swara kudu dianggep - kaya swara, luwih nyenengake kanggo bocah kanthi kuping.

Kanthi langkah-langkah pisanan bocah bisa diajari nari. Macem-macem gerakan kanggo musik nyebabake bungah ing bocah-bocah, lan uga ngembangake sistem musculoskeletal. Ing umur iki, sampeyan bisa nindakake latihan musik kanggo bocah-bocah. A bocah kudu ditawani macem-macem melodi, supaya bisa milih sing paling apik kanggo dheweke. Latihan musik kasebut kanggo bocah-bocah ing jaman iki nyumbangake pangembangan kemampuan musik.

Musik sing paling cocok kanggo sing paling enom yaiku klasik. Kanggo ngisi daya, sampeyan bisa milih march, kanggo turu - komposisi sing tenang lan melodi. Iku arang banget migunani sajrone pertandingan bocah kasebut, kalebu cathetan musik saka swara alam - manuk sing nyanyi, swara saka ombak lan udan, murmur banyu.


Latihan musik kanggo bocah saka rong nganti papat taun

Ing umur iki bocah bisa nrima swara saka macem-macem piranti musik. Bengkel lan swara prasaja liyane kanggo bocah wis ora trep. Umur 3-4 taun dianggep paling apik kanggo kenalan bocah karo piranti musik. Paling bocah ing umur iki seneng banget karo dolanan musik kayata tambourine lan drum.

Ing umur iki, buku-buku musik, abjad, kartun, klip lan pagelaran kanggo bocah-bocah uga migunani banget. Anak-anak gampang eling lagu lan melodi lan seneng nyoba ngasilake.

"Applause"

Salah sawijining game musik sing paling gampang kanggo ngeling-eling irama prostranged. Saperangan peserta lan fasilitator bisa. Peserta pisanan teka kanthi irama prasaja lan slam kasebut. Sing sabanjuré kudu ngulang kanthi bener tanpa kasalahan lan teka karo irama sabanjure, sing ditularake kanthi cara sing luwih cepet. Lan ing bunder.

Rhythms bisa dadi angel banget. Yen wong ora bisa ngulang irama sing mbanting wiwit sepisanan, presenter kudu nyuwun sing nyipta irama iki kanggo mbaleni maneh yen perlu kanggo ngira-ngira. Ing babagan iki ana kerumitan tartamtu kanggo wong sing menehi, minangka conto - ora kudu lali lan bingung ing pengulangan, yaiku, fragmen rhythmic wiwitan kudu dadi persis kaya "penulis" bisa ngelingi lan ngrembaka kanthi bener.

Game kasebut bisa mbudidaya kanthi mbesuk kanthi ngenalake pola rhythmic ing tembung-tembung sing paling gampang lan gampang, kayata: "Lan sapisan", "Ole-ole", "Siji, loro, telu," lan liya-liyane. Sampeyan bisa nggunakake sawetara pitakon lucu utawa sayings, pronouncing wong rhythmically diatur.

"Stuchalki"

Conto liyane komplek game iki diputer kanthi nggunakake instrumen musik apa wae. Nanging aja padha sumelang, tegese kabeh iku ana ing sangisore instrumen, saka ngendi sampeyan bisa narik swara, kabeh sing bisa digebuki utawa apa sing bisa ndadekake swara, swara, rattling, utawa malah rustling. Kabèh bakal dilakoni: sendok kayu, wajan, alat kanggo nambani logam, sapérangan tikus, bayi sing rattles. Coba nggunakake bahan timbre sing beda - tongkat kayu utawa kothak, botol logam lan panci sing digawa saka pawon (mesthi, kanthi ijin ibu). Ngalahake wong nganggo tongkat logam utawa spoons.

Bener, game iki minangka kelanjutan saka sing pisanan. Mung tugas iki rumit dening kasunyatan bilih saiki kita ngembangake memori timbre. Game kasebut kalebu pirang-pirang bocah. Salah siji saka wong-wong mau, sing pisanan, kudu teka lan "ilang", yaiku, mung kanggo ngetung utawa ngrusak karo irama. Kanggo miwiti, mung nggunakake rong swara. Contone, kanthi teken wesi, pemain kudu ngetokake bagean pola ing permukaan kayu, lan bagean - ing permukaan logam. Ing pengulangan, peserta sabanjure bisa nindakake ing irama mung kanthi irama tanpa ngganti timbre, lan kanthi bener, bisa nggunakake subtitle lan timbres sing padha kanggo muter irama sing padha karo "gangguan" saka timbre ing panggonan sing padha.

Karnaval

Kanggo dolanan iki, bocah-bocah bakal butuh alat anyar, lan kudu dilakoni dhewe. Kanggo nggawe siji, sampeyan kudu ngisi cangkir prasaja bisa saka ing sangisoré phantom utawa sejenis minuman carbonated karo sawetara obah gembur cilik - beras, wedhi utawa watu cilik lan alon-alon teken bolongan karo tape aditif utawa plester.

Prototipe instrumen iki yaiku instrumen Chocalo Latin Amerika, sing minangka silinder kayu. Piranti sanèsipun mirip guiro, ingkang wonten ing tanah air asalipun saking waluh garing. Kanggo nggawe alat iki, cukup kanggo ngisi kacang polong utawa zaitun garing ing timah sing padha bisa, segel bolongan - lan produk siap.

Yen wong duwe maracas anak, banjur jinis gamelan Latin Amerika kasedhiya meh kabeh. Tambourine lan drum uga ora akeh. On chokalo, guiro, lan maracas sampeyan kudu main, nggawe swara kanthi gerakan gemeter utawa gemeter. Chokalo ora bisa guncang, lan muter ing sumbu, banjur isi kasebut ngasilake rustle. Saiki kita kudu melodi ing irama samba, rumba, tango utawa bossanova. Lagu-lagu ing irama tari Latin Amerika ana ing antarane para pemain modern kayata Alsu (siji sing misuwur karo Enrique Iglesias). Sampeyan bisa nggunakake misuwur "Macarena" (sanajan ditindakake dening Sergei Minaev) utawa "Quarter" ("Paramaribo").

Game kasebut kanggo nyoba, "pra-latihan," kanggo "gabung" swara lagu utawa komposisi sing wis disiapake. Nyoba kanggo nggawe swara instrumen sampeyan persis karo "bagian" saka musik sing nylametake, kanthi rentangan drum utawa swara gitar bas. Ing tambourine lan drum kanggo muter irama prasaja ora angel, nanging ing guiro utawa maracas sampeyan ora bakal bisa njaluk kanthi gampang - instrumen sing prasaja kaya sing mbutuhake skill gedhe lan rasa irama. Nanging kanthi gaweyan, sampeyan bakal rumangsa yen grup "musisi" dadi orkestra Meksiko asli utawa peserta ing karnaval Brasil.

Game musik kanggo bocah-bocah sawise patang taun

Sawise patang taun, akeh bocah dadi ora sabar lan ora gelem. Kadhangkala, meh ora bisa nggawe wong ngrungokake musik. Nanging, ing umur iki anak duwe memori sing apik banget, saengga cukup kerep kanggo anak krungu lagu supaya bisa ngeling.

Orang tuwa sing pengin ngatur ulang tahun anak utawa liburan liyane bisa kanthi aman nggunakake kompetisi musik. Kanggo bocah sawise patang taun, game musik minangka hiburan paling apik. Anak-anak bisa diundang kanggo ngrungokake melodi saka kartun utawa nggambar karakter-karakter ing musik. Ana akeh game musik kanggo bocah-bocah ing jaman iki lan ana sawetara sing bakal nemokake ing kene.

"Table Muzoboz"

Ing game komik iki kudu diputer ing pawon.

Peserta kudu nindakake karya musik, duwe alat musik ... item peralatan masak. Sampeyan bisa nggunakake apa wae sampeyan pengin, lan kabeh sampeyan bisa nemokake, saka spoons kayu menyang botol bir.

Pamimpin nemtokake aturan tambahan. Dheweke bisa milih karya sing dikarepake, lan "musisi" kudu nindakake. Dheweke bisa mbagekake peran antarane, kaya ing ensemble. Contone, pemain bisa diisi karo kinerja lagu-lagu rakyat Rusia, ngiringi paduan suara Nadezhda Babkina.

"Videoclips paling apik ing abad XXI"

Eseman saka game iki kaya ing ngisor iki. Saka jumlah wong sing diklumpukake, sawetara wong kudu ngelingake lan ngasilake klip sing cukup populer, nanging liyane nyoba kanggo ngati-ati. Game iki paling apik diputer dening wong-wong sing seneng nonton klip, nanging sanajan ora ana perusahaan sampeyan bisa ngarani apa wae, ora angel, amarga seneng-seneng umum dijamin apa wae.

Ana versi liyane saka game iki. Iku kalebu ing kasunyatan sing salah siji peserta kudu nggambarake salah sijine penyanyi sing misuwur, lan liyane - kanggo ngira sapa sing. Yen wong sing depicting bisa nduduhake mukjizat improvisasi, dheweke ora perlu tape recorder, nanging ing kasus sebrang sampeyan ora bisa tanpa teknologi. Kalebu kaset disk utawa audio karo rekaman dhaptar sing kurang dikenal saka penyanyi diwakili, sampeyan bisa nggawe game utamané cerah lan ceria.

"Guess the melody"

Inti saka game iki mirip karo televisi, kabeh dikenal. Sing pengin bisa dibagi dadi tim utawa bisa bersaing. Fasilitator menehi pamireng lan pamirsa saka lagu utawa melodi sing populer, lan pemain kudu nyebut musik iki.

Pemain utawa tim sing menangake sebagian besar melodi menang. Para pemain setuju wektu durasi kasebut.

"Musisi"

Peserta game njagong ing setengah lingkaran, lan ngelawan wong - "konduktor". Saben tiyang milih alat musik (piyul, piano, pipa, drum, dll.), Lan konduktor kudu ngelingi instrumen sing dipilih dening pemain.

Salajengipun, "konduktor" lenggah wonten kursi lan nyerang bar kaliyan tekenipun kados wonten ing panggung musik. Ing wayahe, saben wong wiwit muter - kanggo nggawe gerakan sing niru game iki utawa sing instrumen; Saliyane, kabeh wong nyoba nyedhiyakake swara saka instrumen sing dipilih karo swara (sungu: tra-ta-ta, drum: bom-bombom, gitar: jin-jin, lan liya-liyane).

Nalika musik kanthi cepet, kondhisi kasebut dumadakan dadi salah sawijining "musisi" sing ora main, kanthi pitakon: "Kenapa ora main?" Dheweke kudu duwe alesan ing regane, sopan kanggo instrumen (yen penggemar bakal mbayar utawa metu saka iku game). "Pemain biola" bisa ngomong yen gandhewo iku pecah, "gitaris" -nasekane striker karo dheweke, "drummer" - kulit ing drum nyebabake, "pianis" -nangka tombol mudhun, lan liya-liyane.

"Konduktor" nggambarake kesimpulan, pesenan langsung kanggo ndandani rusak lan wiwit muter. Sing ora duwe alesan, kudu muter, lan sing duwe alesan ing cadangan, bisa ngaso lan mungkasi muter nalika kepengin. "Conductor" amusingly nesu, ora nampa alesan lan pesenan everyone kanggo muter. Pungkasan, muter "orkestra" sing kebak, lan saben wong menehi macem-macem kanggo "konser" asli. A "konduktor" sing nyenengake lan nyenengake nuduhake siji utawa pemain liyane, ngresiki kabeh lan nyipta suasana sing nyenengake, lan kabeh wong aktif nulungi dheweke.

Kondisi game kaya ing ngisor iki: siji ora bisa mbalekake alesan sing padha; "Konduktor" uga nggoleki yen salah ing "instrument"; nalika "konduktor" ngandika, kabeh "musisi" mandheg muter.

Narik kawigatosan pangembangan musik awal anak, wong tuwané nepungake menyang swara sing apik lan nyumbangake pambentukan pribadine holistik.