Realitas virtual lan dampak psikologisipun

Perkembangan ing donya modhèrn wis nyedhaki tingkat dhuwur. Generasi anyar seneng kesempatan kaya wong-wong saka generasi sing lawas malah ora ngimpi. Apa wae sing katon minangka sihir lan mistis saiki ditemokake minangka commonplace lan disebut virtual reality.

Apa virtual reality?

Digawé kanthi sarana tèknis, donya sing ditularaké saka siji wong menyang liyané liwat panelitèn, pangrungon, tutul lan mambu disebut kasunyatan maya. Iku bisa kanggo simulasi impact lan respon kasebut. Kanggo nggawe komplek sensasi nyata, sintesis komputer sifat lan reaksi digawe ing tense saiki.

Objek kasunyatan maya sing wujud sajrone nindakake kaya obyek ing donya materi. Saben panganggo bisa mangerteni obyek ing bidang dunya realita maya sajrone hukum fisika, ing antarane yaiku gravitasi, bayangan, tabrakan karo objek. Kadhangkala kedhaftar saka donya nyata ora bisa luwih akeh tinimbang urip nyata.

Reality virtual in Philosophy

Ing donya saiki, pitakonan kasebut dadi urgent, ora urip mbebayani ing kasunyatan maya. Nalika wong pancen diserep ing dunia maya, sauntara wektu iku, dheweke ana ing mburi komputer, laptop, tablet, dolanan komputer, lan ing wektu sing padha ora gelem ngomunikasikake kanthi normal lan biasane nyolong sacara sakabehe - iku bisa dadi ora aman kanggo kesehatan.

Filsafat misahake gagasan konsep iki saka perwujudan teknis. Iki dianggep minangka satunggaling obyek sing dimodelike dening proses nyata. Ing kasus iki, ora ana wangun utawa isi sing ora cocog karo proses kasebut. Objek sing digodhog biasane dibandhingake karo wektu saiki, nanging dianggep kapisah saka iku. Objek kasebut asipat nyata, ora potensial.

Psikologi virtual reality

Dheweke nyinaoni konsep kasebut minangka kasunyatan maya lan psikologis ing psikologi manungsa, sing nduweni gagasan filsafat dhewe lan model teoretis tartamtu, teknologi eksperimental lan lingkungan praktek dhewe. Tembung Yunani kuno "virtus" tegese "pendakian spiritual saka prajurit". Ing jaman kuna, dhéwéké mangerténi kabeneran sing paling dhuwur, sing bisa diakses mung sing paling wicaksana.

Semono uga media nuduhake yen pengaruh imajinasi mbebayani. Kadhangkala panganggo saka Internet mbuwang akeh wektu ing jaringan, minangka asil saka dheweke bisa mandheg ning baris sing dibagi loro spasi ngelawan. Eksperimen-eksperimen ingkang dipun ginakaken déning para psikolog sampun nedahaken bilih anak-anak, ingkang main-main komputer kanthi dawa, asring rawan kekejeman. Tetep terus ing papan sing ora nyata, bocah kasebut wis ilang perasaan welas asih marang wong liya. Minangka asil, ing urip biasa, dheweke bisa gampang ngrasakake wong tanpa ngalami kasihan.

Carane nggawe virtual reality work?

Akeh wong sing kasengsem, amarga ing kasunyatan kabeh iki dienggo. Tèknologi utama kasunyatan maya:

  1. Kepala Kepala . Nalika nggunakake headset khusus, gambar ing ngarep bisa pindhah miturut arah ing ngendi wong ngarahake kepala, mudhun utawa menyang sisih. Sistem iki diarani "enem derajat kebebasan". Headset nggabungake komponen khusus, kanthi sampeyan bisa nglacak sirah.
  2. Gerakan nelusuri . Kesempatan iki diwenehake dening model luwih larang. Nalika wong wiwit nggunakake piranti iki, dheweke kepengin ndeleng tangane.
  3. Ngawasi mata . Sensor khusus bisa menganalisis ing arah ngendi mripat nyawang nang piranti kasebut. Thanks kanggo iki, ana kesempatan kaya kanggo nggawe ambane lapangan bener nyata.

Jenis kasunyatan virtual

Ditrapake kanggo mbedakake antarane jenis virtual reality ing ngisor iki:

Ing donya modhèrn ana akeh instalasi skala gedhé sing dipigunakaké ing pirang-pirang bidang sains lan teknologi, ngurusi tugas sing ora mung disiplin dhasar nanging uga ilmiah. Akeh lingkungan ora nyata sing nggambarake sensasi visual, yaiku, gambar sing bisa ditampilake ing layar komputer utawa ing layar stereoskopik khusus.

Pros lan cons saka kasunyatan virtual

Saben kita kanthi cara kasebut ngrujuk marang cyberspace. Yen kanggo sawetara iku kabisat kemajuan anyar lan sing menarik, ora biasa, banjur kanggo wong-wong kayata pangembangan ing bidang teknologi anyar minangka kesempatan kanggo kuwatir babagan masa depan anak. Penyebaran ing kasunyatan maya nduweni keunggulan lan kekurangan. Iki minangka kesempatan unik kanggo wektu sing cendhek kanggo ninggalake donya biasa lan dadi ukuran sing beda, ing ngendi kabeh luwih menarik. Nanging ing sisih liyane, infatuasi sing gedhe banget karo lelungan kasebut bisa mbebayani kanggo jiwa lan urip manungsa.

Kekancan kasunyatan maya

Teknologi anyar tansah menarik, lan utamané kanggo bocah-bocah. Nanging, penting kanggo eling babagan bebaya kasunyatan maya, amarga ing matane game komputer sing mokal bisa ngetungake wong menyang jaringan sing ana bakal dadi ketergantungan sing ora gampang kanggo nyingkirake. Utamané nyilem kuwi ora aman kanggo generasi mudha. Gambar, ing ngendi bocah sekolah lungguh kanggo jam ing game komputer, kudu menehi tandha marang wong tuwa. Akibaté, bocah ora mung bakal nandhang fisik, nanging uga mental.

Prosès kasunyatan virtual

Apa menarik dunya imajiner iki kanggo saben kita? Kaping pisanan, iki minangka kesempatan sing unik kanggo nggayuh ukuran anyar sing menarik lan lali babagan masalah saben dina. Seseorang ing kasunyatan maya bisa njaluk emosi anyar, lan iki wis minangka pencegahan stres sing apik . Nduweni kaluwihan realitas virtual ing pendidikan, amarga ngidini:

Masa depan virtual reality

Akeh sing kasengsem ing apa sing bakal dadi kasunyatan virtual ing mangsa ngarep. Para ilmuwan ngandharake manawa kualitas visual, pelacakan lan transmisi data bakal nambah. Kajaba iku, miturut ramalan, wis samesthine kanggo nyuda headset, kang saiki angel kanggo nyandhang amarga bobot. Ana uga keluwesan nyetel lensa, lan helem bisa digawe kanthi nirkabel. Para peneliti nyatakake yen ing cyberspace ngarep bakal dadi nyaman kanggo titik yen teknologi kayata tikus, monitor, lan papan tombol bakal diganti. Kemungkinan realita virtual bisa dadi tanpa wates.