Aturan kanggo muter backgammon dawa

Klasik, utawa dawa, backgammon cukup rumit, nanging game banget menarik lan menarik kanggo rong pemain. Mesthi, kanggo bocah-bocah seneng iki ora kasedhiya, nanging wong lanang sing luwih tua bisa seneng karo wong tuwa utawa kanca-kanca. Ing artikel iki, kita menehi aturan kanggo muter backgammon dawa kanggo pemula, kanthi bantuan bocah-bocah sing bisa ngerti seluk-beluk hiburan iki.

Cara muter backgammon dawa - aturan dhasar

Ing game kasebut, long backgammon tansah dimainake dening 2 pemain, saben kang duwe 15 keripik werna sing padha. Kanggo ngatur game iki mbutuhake papan khusus, dipérang dadi 2 partai kanthi nggunakake bar protruding sing disebut bar, lan duwé 24 bolongan, utawa titik.

Kaping pisanan, loro pemain nyelehake kabeh kripik ing metu saka item sing ana ing sisih tengen lapangan. Ing wayah wengi, kabeh checkers dipindhah counter clockwise sadawane Papan.

Tugas saben pemain yaiku kanggo nggawa chip sing cepet saindhenging kabeh lapangan, nyelehake ing omah kasebut, banjur copot saka papan kasebut. Ing wektu sing padha, "omah" tegese 6 bolongan sing dumunung ing sebrang titik titik panggonan dhisikan. Dadi, ing gambar ndhuwur, omah putih ditandai karo angka saka 19 nganti 24, lan ireng - saka 7 dadi 12.

Sadurunge game diwiwiti, loro pemain kudu nggulung dadu kanggo nemtokake sing bakal ngalahake paling poin. Iku pamuter iki sing nengenake pamindhahan kapisan. Ing mangsa ngarep, balung bakal dibuang metu kanggo mangerteni carane akeh wong sing mlaku kudu mindhah pamrayoga. Ing kasus iki, transfer chip ing game klasik, utawa dawa, backgammon kudu netepi aturan ing ngisor iki:

  1. Sampeyan bisa pindhah minangka 2 beda checkers ing nomer poin sing dituduhake ing kubus, lan siji chip saben total jumlah bolongan.
  2. Sampeyan bisa nyelehake keripik mung ing bolongan sing bebas utawa ing papan sing padha karo papan sing padha.
  3. Nalika ngobahake siji chip menyang nomer total, kudu ditemokake yen bolongan penengah ora bisa dikuwasani dening checkerboard mungsuh.
  4. Ing mundhut nomer pindho saka pemain wis kaping pindho.
  5. Saka panggenan awal checkers, utawa "kepala", ing siji pindhah sampeyan bisa mung njupuk siji chip. Pangecualian iku kahanan karo pindho - ing kasus iki diijini mbusak 2 lembar.
  6. Kanggo saben pemain, bisa ngasilake kahanan ing ngendi 6 poin ing lapangan sing dikuwasani dening chip. Ing kasus iki, dasi tartamtu saka mungsuh "dikunci" lan ora bisa dipindhah.
  7. Nanging, ing kahanan apa wae, ora diijini "ngunci" kabeh 15 oppon lawan.

  8. Yen pemain nduweni kesempatan kanggo nggawe pamindhahan, kudu dilakoni - nolak lan skip pamindhahan ing bakal, sanajan ora ono gunane kanggo peserta ing game. Pindhahake kripik menyang poin kurang saka sing dituduhake ing dadu uga, ora bisa.
  9. Sawise kabeh checkers ana ing omah, dheweke kudu dibuang saka lapangan. Ing kasus iki, ora perlu kanggo mindhahake chips kanthi ketat marang jumlah poin sing dituduhake ing dadu kasebut. Mulane, contone, yen pemain wis ngeculake 6, nanging kabeh gawang sing ditemokake luwih cedhak karo pinggir papan, dheweke bisa mbatalake chip apa wae saka lapangan.
  10. Pemenang yaiku salah sijine sing bisa mbatalake kabeh checkers saka lapangan. Narik backgammon dawa ora kedadeyan, supaya kamenangan dianugerahi pemain pisanan, sanajan langkah sabanjure uga bisa ngrampungake maneuver.

Mesthi, mangertos aturan backgammon dawa ora prasaja banget. Nanging, kanthi laku cilik, bocah bisa gampang ngerti apa sing kudu dilakoni ing kahanan sing diwenehake kanggo entuk kamenangan luwih cepet.

Uga kita suggest sampeyan familiarize dhewe karo aturan game ing short backgammon utawa checkers.