Twister - aturan saka game

Bubar, kita wis dadi "Western Twister" sing misuwur ing game Barat, sing bisa disebabake ing game-game seluler . Kanthi bantuan dheweke seneng lan ora bakal bisa ngenteni wektu kabeh perusahaan, kanca, penyayang. Game kulawarga "Twister" digawe ing taun 60-an ing abad kaping pungkasan ing Amerika Serikat, lan durung entuk kawruh kanggo dina iki.

Gambaran saka game "Twister"

Twister minangka game ruangan mobile, ing versi klasik sing bisa muter 3-4 wong. Iku cukup prasaja lan ora mbutuhake kawruh lan skills khusus. Sampeyan bisa mriksa aturan mung sawetara menit, banjur nyenengi seneng-seneng. Game kasebut, ing wiwitan, kalebu kolom dolanan. Ukuran plastik putih sing kuat yaiku werna putih, sing ditata bunderan warna ing papat baris. Ing saben baris ana enem bunderan, supaya ing game lantai "Twister" ana mung 26 bunderan ijo, kuning, abang lan biru. Umumé, dimensi lapangan game "Twister" dimensi 140x160 cm, lan Twister kalebu rolet datar. Iki dipérang dadi 4 sektor, saben kang cocog karo tangan utawa sikil. Saben sektor kasebut dipérang dadi 4 bagean cilik saka werna sing padha karo bunderan ing kolom sing diputer. Nalika panah puteran lan mandheg, kombinasi sikil lan werna tartamtu ditampa.

Ana versi dolanan saka game populer iki. Kanggo perusahaan gedhe, sampeyan bisa tuku game saka ruangan "Mr. Twister" ukuran buta. Ing sawetara versi, rolet diganti kanthi rong kubik. Kajaba iku, ana varian saka game papan "Twister", sing tinimbang tungkake, driji dilebokake. Ing lapangan dolanan "Twister" game anak-an, tinimbang bunderan sing beda-beda wangun lan simbol lucu sing digunakake.

Twister - aturan saka game

Umumé, aturan saka game iku gampang. Nyebarake game, sampeyan kudu milih sapa sing bakal dadi timbal. Yen pemain loro, padha ngenggoni tikar ing ngarep, mateni siji sikil ing bunder kuning, sing nomer loro - on blue. Yen pemain telu, banjur katelu dadi pusat tikus ing lingkaran abang. Tuan rumah ngetokake panah rolet lan ngandika perintah cendhak, ing ngendi kanggo nyetel pemain sing nganggo tangan utawa sikil. Contone, kanthi printah "tangan tengen, kuning" peserta sijine tangan tengen ing bunder kuning. Mangkono, sajrone pertandhingan, para peserta kudu adoh saka posisi sing cukup nyaman lan bisa saling intertwine. Ana sawetara perkara penting:

Tujuan saka game iki yaiku kanggo tetep lan meksa mungsuh kanggo njupuk posisi sing angel, sing bakal ngetokake dhuwit lan rontog.

Carane nggawe game "Twister"?

Sayange, ora saben kulawarga bisa tuku hiburan kuwi, amarga ora murah. Nanging aja dadi kesel, amarga sampeyan bisa nggawe game "Twister" kanthi tangan sampeyan dhewe.

Sampeyan kudu:

  1. Ing bagian colored kain, kita tarik kanthi tutup utawa piring 6 bunderan diameteripun 20-25 cm lan ngecorake.
  2. Kita lem menyang potongan kain putih, ngukur 4 baris. Kanggo kekuatan, kita njahit lingkaran sak sekitar.
  3. Saka sheet saka karton nggawe kothak, dibagi dadi 4 sektor. Kita nggambar bunder ing saben sektor sing digambar karo tip-tip pensil 4 bunderan cilik saka papat werna sing beda. Ing pojok saben sektor, tarik 1 geger: lengen tengen utawa kiwa, sikil tengen utawa kiwa. Ing tengah kita masang panah kayu karo bolt lan kacang.

Tenek tangan karo tangane dhewe siap nghibur sampeyan lan kanca-kanca!