Aturan dolanan kanggo pamula

Antarane kelimpahan kabeh hiburan kanggo bocah-bocah, aja lali babagan kabeh paraga sing kondhang, nanging kanggo muter, sampeyan kudu sinau aturan dolanan, dirancang kanggo pemula utawa anak. Ing pandang sepisanan, padha nyedhaki prasaja, nanging kanggo entuk kamenangan, sampeyan kudu ngerti inti.

Aja mikir sing dolanan muter apik kanggo anak sekolah. Wis wiwit umur 3-4 taun, bocah-bocah bisa mangerteni dasar-dasar lan bisa nemokake ing laku. Game kasebut ora mung nyenengake wektu sing nyenengake, nanging uga latihan sing apik ing memori, logika, lan kemampuan matematika.

Saliyane pangembangan fungsi mental, dolanan dering ngijini bocah sing energik bisa dadi luwih entheng, lan iki, asring, ora cukup kanggo bocah sekolah modern, utamane ing taun-taun awal latihan.

Carane muter checkers - aturan kanggo pamula

Sawise nyetel kothak coveted ing ngarep bocah, diwatesi dening kotak, tugas diwasa bakal dadi ing ngisor:

  1. Iku perlu kanggo nerangake marang bocah sing saben pemain duwe 12 keripik werna sing padha (biasane ireng lan putih).
  2. Lapangan kanggo kabeh kita sing dikenal "checkers Rusia" nduweni ukuran sel 8x8 - ing ngendi cahya (kanggo kripik putih) diganti karo peteng (kanggo kripik ireng).
  3. Papan ora bisa diinstal ing posisi apa wae. Miturut aturan kasebut, pemain sing nampa kripik putih nduweni hak pamindhahan kapisan lan ing tangan kiwa, pojok kudu dadi sektor peteng.
  4. Kripik disimpen ing warna sing kontras liwat siji kandang. Mangkono, ana telung baris horisontal.
  5. Chip bisa nggawe langkah sederhana (tenang) mung diagonal lan mung siji sel. Yen panggonan ing "dalan" dipanggonke, lan banjur kandhang kosong nderek, chip kasebut mungkasi mungsuh lan mencet chip wong liya, sing dicabut saka papan.
  6. Yen ana luwih saka siji alangan ing cara saka chip lan ana kemungkinan kanggo mlumpat kasebut ing sembarang arah, nanging mung diagonally, banjur kabeh kudu dikalahake.
  7. Tujuan saka sembarang chip - sanalika bisa kanggo diagonal mungsuh sing nemen, dadi wanita - chip, nguripake mudhun lan duwe keuntungan khusus. Dheweke ora bisa mlaku ing salah sawijining sel, nanging ana ing nomer kasebut diagonal, kanthi mangkono "mbunuh" mungsuh liyane saka biasa.
  8. Pemenang yaiku siji-sijine chip sing ditinggalake ing papan utawa babak bisa dideklarasekake nalika game ditindakake.

Kajaba iku, sampeyan bisa muter "giveaway" nalika goal kanggo ngganti minangka akeh saka chip sampeyan bisa. Mangertos aturan kasebut ing dolanan, kanggo bocah-bocah ora angel banget lan setengah jam bocah bakal mangerteni apa sing kaya mengkene ing fun desktop kasebut.