Segitiga Carpman

Segitiga Carpman minangka model tartamtu saka perilaku wong, iku jenis prisma sing bisa ditemokake ing sebagian besar konflik sing kedadeyan karo kita ing saben dinten. Konflik bisa duwe karakter lan ukuran sing beda-beda, bisa uga eksplisit utawa didhelikake. Conto segi telu Carpman bakal mbantu kita mangertos kabeh.

Segitiga dramatik Karpman

Kaya kabeh segi telu, segi telu Carpman duweni telung sudut, sing artine telung model ing komunikasi. Akeh wong ora nyatakake kasunyatan sing padha melu ing game psikologis sing mesthine ganti peran, sing padha nampa emosi sing kuwat lan hak ora bisa dibaleni maneh kanggo ngatasi masalah dhewe. Peserta ing segitiga dramatis Carpman yaiku:

  1. Penginjil (P). Peran kang paling resik lan nyenengake. Penggolekan, minangka aturan, ora ngelingake yen dheweke kuwi, dheweke ora ngerti yen "liwat kesalahane" urip wong bisa ilang.
  2. Kurban (F). Saben korban manawa dheweke ora nduweni kaluputan, dheweke tansah ngowahi kesalahan marang wong liya, tanpa mangerteni manawa kabeh masalahe iku salah - pangerten negatif saka donya njaba. Ing donya kita ora ana apa-apa sing becik lan ala, mung ana fakta tumrap acara utawa acara kasebut.
  3. Rescuer (C). Penyelamat yaiku korban sing bakal cepet utawa manawa mulai manipulasi, ing wektu kasebut dheweke bakal dadi. Pramila, yen ora kanggo penyelamat, mbok menawa segitiga bakal mandheg, amarga yen dheweke ora teka ing wektu "tengen" kanggo korban, mbok menawa dheweke bakal lali babagan sungkowo lan bakal urip maneh, nanging tansah bisa "wektu".

Ironis, kabeh karakter iki terus saya ganti peran. Kanggo mangertos persis yen segi telusana Carpman lan cara nyegah panggulawenthah ing game psikologis, ayo ningali segi telu dramatis conto Carpman:

  1. Psychiatri Tuwa (P) - Klien (F) - Psikiatri Anyar (C).
  2. Wife (P) - Suami (F) - Nyonya (C).
  3. Husband (P) - Wife (F) - Wawan Kanca (C).

Minangka aturan, ing segitiga kaya wong bakal macet ing wektu sing suwe, terus dadi peran. Akibaté, mesthine ora bisa ngrampungake masalah kasebut, nanging dheweke entuk emosi sing kuwat sing nggawe ilusi urip sing cerah.

Segitiga Carpman piye carane metu?

Kanggo nemokake cara metu saka segitiga iki, sampeyan kudu nuturkeun tips ing ngisor iki:

  1. Kaping pisanan, sampeyan kudu mangerteni yen sampeyan melu, lan ndeleng carane sampeyan bakal kelangan saben peran.
  2. Ngganti prilaku, miwiti nindakake miturut status lan umur (bocah cukup - minangka diwasa, wong diwasa - bijaksana lan tanggung jawab - minangka bapa lan ibu).
  3. Mungkasi dadi "zombie", wiwit nindakake kaya wong urip sing normal. Ing sesambetan nyedhiyakake jarak sing nyaman, kanthi wong sing cedhak kanggo njaga intim, ngormati lan tresna marang wong-wong mau.

Sampeyan bisa sinau teknik tartamtu sing aku suggest cara segitiga output Carpman:

Ing kasunyatan, segi telu Carpman minangka alat sing apik banget, supaya sampeyan bisa kanthi gampang mungkasi tanggung jawab kanggo apa sing kedadeyan ing urip sampeyan. Model iki ngidini wong kanthi sirah kanggo njelomprongake jinise emosi, lan lali yen dheweke nduweni hubungan langsung karo kabeh sing kedadeyan. Ngatasi masalah lan nemokake cara metu saka "bunder" sing ditutup, sampeyan mung bisa mangerteni lan nganalisa kahanan kabeh.