Relay anak ing dalan ing mangsa panas

Kabeh bocah ing musim panas nglampahi wektu sing padha ing dalan. Nalika padha kumpul ing perusahaan gedhe, padha ngatur macem-macem game lan hiburan sing ora mung nyegah anak-anake, nanging uga menehi kontribusi kanggo pangembangan skills lan kemampuan tartamtu.

Utamane, bocah-bocah wadon lan lanang seneng melu balapan relay sing nyenengake . Hiburan iki tansah nyebabake bocah-bocah ketawa lan emosi positif liyane, lan uga minangka alat sing paling apik kanggo ngumpulake anak-anak. Ing artikel iki, kita menehi saran kanggo sawetara karir geguritan sing nyenengake lan nyenengake kanggo bocah sing bisa ditahan ing njero ruangan ing mangsa panas.

Pindah Relay kanggo Anak ing Summer Street

Lomba relay aktif kanthi unsur-unsur olah raga olahraga sing diselenggarakake ing musim panas ing dalan, nggawa semangat tim ing bocah-bocah lan ngidini supaya bisa ngetokake segara energi sing wis dumadi ing taun sekolah. Kanggo lanang lan bocah-bocah wadon babagan umur sing padha, opsi-opsi iki paling apik:

  1. "Telung bal." Kapten saben tim nampi 3 bal - bal-balan, basket lan voli. Ing wektu sing padha, sawisé njupuk kabeh, peserta saka balapan geger wiwit ngobahake arah kasebut. Sawise tekan titik kasebut, dheweke ndhelikake tandha khusus, banjur menyang tim kanggo nransfer bal menyang pemain sabanjure. Tansah inventif nalika sampeyan bisa, apa wae sing dikarepake, sing utama yaiku ora ana bal sing ana ing lemah. Yen mengkono, bocah kudu bali menyang awal jarak lan ngulangi tugas saka awal.
  2. "Telung mlumpuk." Tim kasebut munggah ing jarak 10 meter saka titik kasebut, ing pundhi tali lan tali wis diatur. Ing kacilakan sing mimpin para kapten tim kasebut wiwit pindhah - kedadean menyang papan kanthi persediaan, ngangkat tali, mlumpat liwat 3 kali, banjur bali. Pemain sabanjure uga kudu tekan titik sing dikarepake lan mlumpat 3 kali, nanging ora liwat tali, nanging liwat gelang. Iki minangka piranti olahraga sing diganti nganti pemain pungkasan ngisi tugas.
  3. "Surrendered - sit down!". Kabeh pemain saben baris tim munggah ing kolom. Mangsa ngarep iku kapten, sing nyepeng bola voli ing tangane. Kanthi awal game, para kapten ninggalake kolom lan ngadeg, ngowahi kanggo ngadhepi dheweke, ing jarak 5 meter. Sawise sinyal sabanjure, dheweke mbuwang bal ing pemain pisanan tim kasebut, sing, sawisé nampa projectile, kudu bali menyang kapten lan njagong. Peserta, sing ora tanggung jawab karo tugas kasebut, tetep jembar, lan game terus karo wong lanang liyane. Yen salah sijine anak ora bisa nyekel bal utawa ora bisa tekan kapten, kudu ngadeg nganti rampung tugas. Nalika kabeh pemain saka salah siji tim ngenggoni, kapten ngunggah bal ing sirahé, sing tegese mburi lomba relay. Wong lanang sing bisa ngatasi tugas luwih cepet tinimbang menang liyane.
  4. «The Magic Hoop». Ing jarak 25 meter, loro baris garis paralel digambar. Saben peserta relay kudu muter geger gedhe ing lemah saka siji fitur menyang liyane, banjur bali lan pindhah menyang pemain sabanjure. Wong lanang sing bisa menang luwih cepet tinimbang menang liyane.
  5. "Njaluk ing dering!". Peserta saben baris tim munggah lan ngadeg 5 meter saka dering basket. Ing 2 meter saka wong-wong mau ana bal. Ing pucuk pimpinan, kapten mlaku tumuju ing bal, nguncalake dheweke menyang cincin, banjur bali menyang papan sing dhisik. Supaya saben pemain kudu njupuk werni, terus jotosan sing menang, banjur pindhah maneh.