Dating Game kanggo Remaja

Kanggo sampeyan partai kudu teka kanca-kanca, sing paling sing ora kenal karo siji liyane? Ing kasus iki, sampeyan, minangka pemilik, kudu ngurus kanthi cepet ngenalake kanthi siji liyane. Ing kasus iki, kita menehi pilihan kanggo game sing menarik kanggo kenalan. (Iki permainan psikologis kanggo kenalan kanggo bocah-bocah uga bisa teka ing guru kelas kelas ing kelas kenalan.) Game imajinasi kanggo anak sekolah iku solusi paling apik kanggo jam kelas pisanan.)

Rantai "Merry Victor"

Kabeh peserta lenggah ing bunder. Ingkang sepisanan nyebut asmanipun lan tembung sipat ing huruf kanthi jeneng kasebut. Contone: Sergei asor, swara Kirill, neat Alexander. Peserta sabanjure kudu ngulang kombinasi sing cocog lan jenenge dhewe. Mbaleni rantai kasebut, peserta bakal ngelingi saben jeneng liyane kanthi apik.

"Setengah tembung"

Peserta game njlentrehake bal-balan. Wong sing mecah, kanthi loudly nyebut suku kata sepisanan saka asmane, sing njupuk bola kudu kanthi cepet jeneng suku kata kedua. Yen dheweke guessed the syllable bener, banjur, mbuwang bola ing wektu sabanjure, nyebut jeneng kasebut kanthi lengkap. Yen jeneng peserta salah jenenge, banjur ngandika "Ora", lan kabeh peserta liyane mulai ngira jeneng sing bener saka pemain iki.

Bingo

Iki game ing gendakan kanggo cah anom uga bakal bantuan kanggo nggawe langkah pisanan kanggo ngerti kabeh bocah.

Kanggo game iki, sampeyan kudu nyiapake kartu kanggo saben peserta. Ing kartu sampeyan kudu nyedhiyakake informasi sing bisa ditemtokake babagan kanca. Contone, babagan kanca Kirill sing seneng banget babagan bal-balan, sampeyan bisa nulis "pemain bal-balan", babagan kanca saka Natasha, sing wis mulang basa Jerman kanggo sawetara taun - "guneman Jerman". Iku penting banget ing game iki kanggo guess apa peserta bakal ngandika, ngenalke piyambak.

Course saka game: peserta diwenehake, nglapurake sawetara informasi babagan awake dhewe, miturut apa sing padha krungu, peserta nulis jeneng kanca ing kuadrat miturut deskripsi (kertu kira-kira diwenehi ing ngisor iki - kudu diganti dadi peserta tartamtu). Pamuter pisanan sing bakal ngisi papat kotak kanthi saben baris nemu Bingo.

Fiddler Pamuter Hockey Penyair Sings dhewek
Pakaryan banget Boxer Penagih Sambist
Nelayan Ngandika Jerman Pemain bal-balan Wong sing mlaku-mlaku akeh banget

"Apa kowe ngelingi jenengku?"

Ing wiwitan pertandingan, saben peserta nampi tandha tandha kang dicathet. Fasilitator ngliwati kabeh peserta karo kothak, ing ngendi saben wong ngetokake tandha-tandha, kanthi asma jenenge. Token kasebut dicampur lan tuan rumah lagi ngilangi pamirsa. Saiki saben peserta kudu ngelingi sing duwe tandha yen dheweke metu saka kothak.

"Merry Photographer"

Kanggo dolanan peran iki, siji "fotografer" dipilih saka peserta ing game kasebut. Kabeh peserta liyane ngumpulake ing papan tartamtu lan nggawe "tim sedih", sing kudu ditampilake peserta, nanging ora pengin. Tugas "fotografer" sajrone shooting iki yaiku supaya "tim sedih" ngguyu, lan tugas "tim" anggota ora suwe kanggo trik fotografer (sampeyan ora bisa nanggepi swara, tembung, gerak-gerik utawa ekspresi wajah) lan tetep sedih. Salah siji saka tim sing ora ngadeg lan paling ora ngenyek, mlebu ing sisih "fotografer", katon lan mbantu pamimpin kanggo nggawe wong liya ngguyu. Game bisa dianakaké kaping pirang-pirang, saben wektu ganti "fotografer".

"Apa jenenge?"

A game apik kanggo kenalan lan rallying. Saben pemain duwe kartu karo jenenge. Kabeh peserta kudu dibagi dadi loro tim.

Tim kapisan mlebu pertandhingan kasebut. Kabeh peserta sing dikenalaké, padha nyritakake babagan dhéwé. Sawisé kuwi, kabeh kartu kanthi jeneng saka peserta tim kapisan diwenehake marang para saingan - tim kapindho. Iku, kohesif, mutusake lan menehi kartu menyang pemain tim pisanan, menehi jeneng lan jenenge. Kanggo saben jawaban sing bener, tim bakal nampa poin. Banjur wektu kanggo diwenehi tim liya.

Pertandingan enumerated for acquaintance in the team bisa digunakake ora mung dening anak, nanging uga dening wong diwasa nalika liburan perusahaan.