Aplikasi "Rocket"

Penggunaan applique minangka cara sing apik kanggo ngembangake ketertarikan bocah, rasa warna lan imajinasi. Akeh bocah mung seneng ngethok tokoh kertas utawa karton warna, lan banjur dicampur ing kertas, nggawe macem-macem gambar.

Ing artikel iki, kita bakal nemtokake cara nggawe aplikasi tema karo bocah - spasihip utawa roket sing digawe kertas berwarna.

Carane nggawe roket metu saka kertas?

Kanggo nggawe aplikasi roket sing digawe saka kertas, sampeyan butuh:

Course of work

  1. Njupuk kertas utawa kardus sing nglukis. Iku apik kanggo njupuk latar mburi biru utawa ireng peteng. Yen sampeyan mung duwe kertas latar mburi putih utawa abu-abu - dicet nganggo werna biru utawa ireng karo cat lan spons karet busa. Aja nglebur kardus supaya ora dadi wangun udan lan teles.
  2. Nalika ngilangi latar mburi, nimbang lokasi kabeh rincian aplikasi ing lembaran kasebut. Gambar ing kertas berwarna rincian roket (utawa cithak saka cithakan) banjur gunting karo gunting.
  3. Catet rincian roket ing saben liyane, nyoba nglakoni kanthi tepat sabisa. Gambar ing kertas lan ngethok planet, asteroid, gawe saka foil emas utawa perak saka bintang. Yen dikarepake, kabeh rincian papan swarga - planèt, lintang-lintang, lsp. Sampeyan ora bisa nyithak kertas, nanging mung digambar ing latar mburi kanthi nggunakake pencils utawa markers. Sampeyan bisa ngandelake iki marang bocah. Kanggo bocah iku ora angel tarik bunderan (kanggo planet), gunakake bahan baku minangka material. Iki bisa dadi cangkir, saucers, botol saka krim utawa dolanan kanthi basa bunder (piramida, perancang).
  4. Nyisipake kabeh unsur komposisi mangsa ing latar mburi. Waca carane uga kabeh katon lan ngganti apa sing ora kaya.
  5. Sawise lokasi kabeh unsur aplikasi disetujoni, lim menyang latar mburi kanthi bantuan lem. Elinga yen obyek glued pisanan sing kudu ana ing latar mburi aplikasi mangsa ngarep - planet, asteroid, bintang gedhe. Sing dumunung ing gambar paling cedhak karo panampil, kudu disisipi ing papan pungkasan.
  6. Gambar sing siap bisa digawe ing pigura, nempelake ing perimeter saka jerami latar mburi utawa ngethok kertas cilik (sing nyimpang saka pinggir 1-1,5 cm).
  7. Nyelehake aplikasi sing siap ing ngisor ukuran cilik (contone, ing ngisor sawijining buku sing ukurane padha karo utawa luwih gedhe tinimbang ukuran sheet latar mburi) lan ninggalake supaya garing.

We offer siji master kelas ing nggawe aplikasi roket. Sampeyan bisa nulis metu cithakan, Cut metu saka kertas colored lan paste ing latar sing wis disiapake. Iki bakal dadi roket.

Lan iki conto conto aplikasi rudal sing paling gampang sing bakal dikawruhi karo bocah-bocah ing umur sing enom banget. Para wong tuwa bisa ngethok tokoh saka kertas sing berwarna lan ngajak anak supaya nggawe aplikasi kasebut

Yen tinimbang roket saka kertas berwarna sampeyan pengin nggawe kapal angkasa asing utawa rapat astronaut-earthlings karo perwakilan peradaban liyane, sampeyan kudu mikir metu saka alien lan kendaraan lan Cut kabeh metu saka kertas colored. Urutan sakabèhé karya ora owah. Ing galeri sampeyan bisa ndeleng conto aplikasi ing tema papan.

Kanggo ngrangsang pangembangan pemikiran kreatif, ngidini bocah nggambar roket utawa pesawat ruang angkasa ing porthole, lan uga nyatakake pangarep-arep anak babagan warna lan warna pesawat ruang angkasa, planèt, alien, dsb.

Sajrone karya, ngidini anak kanggo nindakake operasi sing layak - nyebarake rincian nganggo lem, milih lokasi planet, roket, bintang ing gambar, lan liya-liyane. marang bocah babagan kosmos, galaksi, planet lan lintang, babagan perjalanan antar planèt lan sejarah penerbangan spasi, nerangake ngapa kosmonaut butuh spasi, yakuwi Yuri Gagarin, Valentina Tereshkova, Neil Armstrong.

Sawise aplikasi siap, muter karo kosmoban kosmonot, ngidini bocah kasebut kanthi bantuan gerak-gerik lan muni peluncuran kapal angkasa lan teka kanthi crita babagan kosmonot sing wani.

Hobi kaya iki bakal dadi kanggo sampeyan lan bayi ora mung hiburan sing nyenengake, nanging uga minangka kegiatan ngembangake sing migunani sing nggawe pamrih bab pamikiran lan bayangane anak.