Game "Paper-scissors-paper"

"Stone-scissors-paper" - game sing akrab kanggo akeh wiwit kanak-kanak. Iku game paling populer ing donya. Kadhangkala dipigunakaké minangka metode pilihan acak kanggo maksud apa waé (uga mbuwang duwit utawa narik jerami).

Stone-scissors-paper: rules

Aturan game "Stone-scissors-paper" ora mbutuhake persiapan khusus, mung tangan lan counter sing dibutuhake. Sajrone game, para peserta nuduhake ing salah siji saka telung wujud sing ditampilake ing gambar ngisor iki.

  1. Kabeh peserta kudu ngumpulake tangan dadi tinju lan narik maju.
  2. Pemain diarani counter: A watu ... Gunting ... A kertas ... Siji ... Loro ... Tiga. Kadhangkala titik kasebut bisa diarani "tsu-e-fa". Pemain ing kasus iki penting kanggo setuju ing advance ing versi pungkasan sing digunakake ing game ing wektu tartamtu.
  3. Sajrone countdown, pemain ngayunke tangane.
  4. Miturut "telung" kabeh peserta saka game nuduhake salah siji saka telung pratandha: gunting, kertas utawa watu.

Saben tokoh menang sadurunge.

Dadi, contone, pemain sing milih "watu" menang "gunting", amarga "watu" bisa mbanting "gunting". Yen peserta game milih "gunting", dheweke banjur ngalahake pemain sing milih "kertas", amarga "kertas" bisa dipotong kanthi "gunting".

Pemain sing dipilih dadi "kertas" bisa menang ing "watu", amarga "kertas" kalebu "watu".

Yen kabeh peserta ing game wis milih tokoh sing padha, banjur padha ngetung babak lan game diputer maneh.

Pemain sing menang ing telung putaran dianggep dadi juara.

Game klasik gunting kertas dirancang kanggo rong pemain. Nanging ana uga varian saka game kanthi akeh peserta. Banjur babak umpamane yen pemain wis milih kabeh telung bêsik. Pilihan iki diarani "bubur".

Carane menang game gunting-kertas?

Akeh sing pracaya yen asil saka game iki luwih gumantung marang luck lan luck. Nanging, ana uga unsur game psikologis ing kene , sampeyan bisa nemtokake pungkasan yen sampeyan kanthi bener ngati-ati tokoh sing ditampilake mungsuh. Dadi, sampeyan bisa ndeleng manawa ing game sabanjuré, pemain luwih seneng nuduhake apa sing bisa menang ing game pungkasan. Yen peserta game pisanan nuduhake "watu", banjur kanthi kemungkinan luwih gedhe ing game kapindho bakal katon "kertas". Mulane, kanggo menang babak sabanjure, dianjurake kanggo nuduhake "gunting".

Batu, gunting, kertas: strategi kemenangan

Peserta sing wis pengalaman ing cathetan game sing wiwitan kerep dadi tokoh pisanan sing nuduhake "watu", amarga dheweke pengin katon luwih kuat ing mata mungsuh. Mulane, nalika nampilake "kertas" ing babak kapisan, sampeyan luwih seneng menang.

Yen sawetara pemain sing main, banjur "watu" kasebut ora bisa ditampilake. Ing kasus iki, sampeyan bisa nuduhake "gunting". Iki ndadékaké siji opsi loro:

Yen pamuter kaping pindho nuduhake angka sing padha, banjur kaping telune dheweke mbokmenawa ora bakal nuduhake. Mulane, bisa dicantolake saka pilihan ing cicilan sabanjure. Contone, pemain nuduhake rong gunting. Wektu kaping telune dheweke bisa nuduhake "watu" utawa "kertas". Banjur ing game iki sampeyan bisa nuduhake "kertas", amarga bakal ngalahake "watu" utawa bakal dadi babak.

Game wis menang popularitas ing antarane populasi ing ndonya. Ing sawetara negara ana kompetisi kanggo game "watu, gunting, kertas", sing duwe dana hadiah serius.

Game "watu, gunting, kertas" migunani kanggo bocah cilik, amarga bisa ngasilake kacepetan reaksi lan tingkat kepemilikan karo tangane dhewe.