Nggawe nganggo jarum nyulam minangka seni. Ing tangan sing apik, karya sing bener bisa digawe. Minangka wanita sing trampil ora dadi cepet, kita saranake nambahi pengalaman sampeyan kanthi pola sing padet karo jarum nyulam. Iku apik tenan yen nyulam kandel digawe saka kombinasi mung ngarep lan puteran maneh (padha, kanthi cara, menyang kain) bisa ndarbeni pola sing padhang lan spektakuler. Kanvas bisa diwasani utawa lancar, kanthi gancaran geometris utawa fantasi. Dadi, kita ngetung pola sing padhet.
Tebal pola "Chessmka"
Antarane pola nyenyet rajutan karo jarum "Chessmka" gampang, nanging katon apik banget:
- 1, lan uga 3 seri: * 3 wong. n, banjur 3 metu. n *, banjur baleni * - *;
- 2 baris, lan, saliyane, kabeh larik wis dileksanakake miturut tokoh;
- 5 baris, lan uga baris kaping 7: * 3 rel. n, banjur 3 wong. n. *, banjur baleni * - *.
Akibaté, sampeyan kudu ngasilake lumahing squares sing digawe saka telung pucuk horisontal lan papat puterane vertikal. Yen sampeyan pengin nambah ukuran chessboard, gunakake skema 4x6 tinimbang skema 3x4.
Tebal pola "Rantai"
Minangka bisa ditemokake saka pola pola sing kandhel kanthi jarum nyalur "Rantai", nyulam ora angel.
Kene kita nggunakake panyimpenan puteran tanpa nyulam:
- 1, 3 baris: aja mung pasuryan. p.
- 2, 4 baris: mung metu. p.
- 5 baris: * sawise 1 dep. etc, perlu mbusak 1 st. (nalika ninggalke thread sadurunge karya) *, mbaleni * - *;
- 6 baris: * dhisik mbusak 1 st (maneh, benik ditinggal, nanging ing karya), sawise 1 wong. item *; banjur baleni * - *.
Pola kandhel saka "Cell"
Kanggo pola kaya kandhel sing apik, nyulam tanpa jahitan uga digunakake kanthi nyulam jarum:
- 1 lan 9 baris: mung metu. p.
- 2 lan 10 baris: mung wong. p.
- 3, 5 lan 7: * sawise 4 wong. etc, kudu mbusak 2 n. (lan benere ngiwa kanggo karya) *, mbaleni * - *;
- 4, 6 lan 8 baris: * sawise 4 saka rel. etc, rong puteran kudu dibusak (maneh kita ninggalake thread, nanging wis sadurunge karya) *, mbaleni * - *;
- Ing 11, 13, 15 baris: sawise 1 wong. etc * mbusak 2 puteran (ninggalake thread, maneh ing karya), banjur 4 pasuryan. etc., repeat * - *;
- 12, 14, 16 baris: sawise 1 metu saka urutan. etc * mbusak 2 puteran (kita ninggalake thread sadurunge karya), banjur 4 rel. etc., repeat * - *.
Ing notasi ing ngisor iki digunakake ing rencana:
- □ ngandhani engsel pasuryan;
- ─ nandhani loop sing salah;
- │ tegese "mbusak daur ulang, kita duwe thread sithik nyulam";
- / yaiku "kanggo mbusak daur ulang, kita duwe thread sadurunge nyulam".