Buku, game, teka-teki kanggo mangsa liburan

Apa sing njupuk mahasiswa nalika liburan musim gugur? Mesthine, soko menarik, bermanfaat lan nyenengake! Kita ngangkat buku lan game Gedung Misi Publishing, sing sampurna kanggo luang ing wayah sore musim dingin. Stories babagan Detektif Pierre, tales mekanik, game kulawarga lan teka-teki - pilihan sampeyan kagungan!

Buku babagan Detektif Pierre

Anak seneng muter crita detektif, ngrampungake teka-teki, mbangun panemune lan ngalahake piala. Buku babagan Detektif Pierre - saka seri iki. Ing saben kaca ana assignment kanggo attentiveness (kanggo nemokake detail antarane obyek cilik) lan logika (kanggo ngliwati labyrinth).

Nggolek gelar sing dicolong

Ing buku kapisan 15 dadi siji, siji - dadi maze kompleks lan karya seni sing kapisah. Ing salah siji kaca sampeyan bakal nemokake puluhan, atusan item! Ilustrasi bisa ditampilake endlessly. Gambar rinci, komposisi sing dipikirake kanthi apik - iki ditindakake dening IC4Design studio Jepang. Katon ing gambar: gambar sing menarik lan rumit!

Chase ing Tower of Mazes

Bagian kapindho petualangan saka Detektif Pierre minangka tuturan sing pisanan. Para pahlawan sing padha, ilustrasi sing nyenengake, uga labyrinths sing luwih apik. Saiki pembaca nambahake misi sing tanggung jawab: kanggo ngrusak rencana jahat saka Pak X, sing kepengin nyelehake kutha dadi peteng lan ngrusak Natal!

Stiker

Katresnan khusus kanggo bocah-bocah yaiku stiker - buku kanthi stiker. Mesthine, ana proyek sing ana, lan duweni labyrinths - tanpa ngendi wae! Lan 800 stiker sing bisa nggawe crita panjenengan dhewe lan malah nghias barang-barang pribadi.

Detektif Pierre bubar duweni klub penggemar dhewe. Internet-toko "Labyrinth" bebarengan karo omah Publishing MIF ngluncurake sekolah Detektif Pierre. Anak-anak sinau kawicaksanan karya detektif lan muter detektif nyata!

Tales Mekanikal

Penulis cerita-cerita menghibur Martin Sodomka dhewe teka karo genre kanggo kreasi-karyané. Tes mekanik (utawa teknis) - jawaban kanggo pitakonan: "Cara lan saka apa digawe?" Sulit diwenehi babagan piranti, contone, mesin. Nerangake apa kopling, gearbox, absorber kejut - malah luwih angel! Nanging Sodomka bisa nyipta crita informatif ora mung, nanging uga lucu bocah! Mangerteni mekanisme ruwet mbantu mouse Arnie, Bill sparrow lan kodok Kristen, amarga iki dongeng!

Carane ngumpul mobil

Ing crita sepisanan, para pahlawan kepingin ngumpulake mobil! Mesthine, dheweke bakal ngadhepi kesulitan sing padha karo humor, persahabatan lan akal sehat! Anak, sawisé maca kisah iki, sinau apa mobil kasebut lan apa tugas luwih apik kanggo tampil bebarengan.

Cara ngumpulake pesawat

Ilustrasi dening buku digawe dening penulis Martin Sodomka. Saka gambar dheweke ngresiki kebecikan lan kesederhanaan. Sampeyan katon ing balung ing bidang, lan iku katoné ora angel banget!

Saliyane maca mangerteni eksperimen tales mekanik lan nggawe mahakarya.

Cara ngumpulake motor

Iku bakal katon yen sawise mbangun mobil lan pesawat, nggawe motor kudu gampang! Iku ora ana! Kanca-kanca meh macak, nanging kabeh rampung apik!

Cara Nggawe House

Ing bagian iki mouse Arnie mutusake nikah karo kanca saka Lucy. A kulawarga anyar perlu omah, lan kanca-kanca mudhun menyang bisnis! Saliyane mbangun omah dhewe, sampeyan kudu ngatasi akeh masalah: nggawe prakiraan, nyiapake dokumen, ngisi pondasi kanthi becik ... Umumé, sanajan iki dongeng, nanging pahlawan sing berjuang kanthi sesrawungan nyata!

Game kanggo kabeh kulawarga

Ing koleksi iki uga kalebu game, amarga padha kaya buku! Sampeyan bisa muter karo kabeh kulawarga.

Sawise ana ing alas peteng

"Sawise ana ing alas peteng" dheweke mulang mikir kanthi logis, berkembang imajinasi lan nglatih pitutur. Game kasebut dibangun kanthi teknik crita, yaiku, "crita." Awal iku siji: "Sawise ana ing alas peteng ..." Lan, kepiye fantasi bakal ngomong! Lan gambar ing teka-teki, sing bisa dilebokake ing sembarang urutan.

Ing wayah wengi, Halloween mung tumiba ing liburan. Game iki apik kanggo dina iki kanggo seneng-seneng ing omah karo kulawarga!

Lukisan. My Big Exhibition

Set kalebu 54 kartu lan buklet. Pisanan sampeyan kudu maca buku. Saka iku, bocah sinau babagan 48 seniman saka macem-macem eras, lukisan, pituduh utama lukisan. Banjur sampeyan bisa njaluk kartu lan mriksa sing lagi ngrungokake lan ngeling. Variasi game beda: kanggo memori, kanggo kecepatan, kanggo kawruh fakta. Kertu nggambarake maneh lukisan misuwur, pictograms sing ngarang gaya, pitakonan sing ditulis utawa jeneng artis. Sawise game iki, manawa sampeyan menyang galeri gambar: bocah-bocah bakal wis weruh seni kanthi cara sing beda!

Mikir

Ing seri miturut judul "Think" kalebu rong koleksi teka-teki.

Ing pérangan pisanan, fokus ing pangembangan perhatian, memori, pamikiran spasial lan logika. Ing kumpulan 560 tugas - saka prasaja kanggo kompleks. Ing pungkasan ana jawaban kanggo verifikasi. Desain buku cerah, menarik. Ilustrasi menginspirasi solusi teka-teki, lan mangerteni tugas kasebut bakal mbantu bocah-bocah Plato lan Sophie, sing bakal karo bocah kabeh buku.

Bagian liya saka buku "Think" diarahake kanggo pangembangan kreatif. Ngandhut 150 teka-teki: labyrinths, tugas kanggo kasamaan lan prabédan, drawing, logika. Gambar lucu, tugas sing menarik - kabeh iki bakal nggawe proses belajar nyenengake!

Autumn liburan - kesempatan ora mung kanggo ngendhokke, nanging uga kanggo nggedhekake kapentingan anak. Buku lan game iki bakal menehi tegese lan bakal ngreksa saka tes, kontrol, lan tugas pagawean.