Blok Gienesh

Apa ibune ora pengin anak dheweke dadi wong sing pinter lan dididik. Kanggo entuk gol iki, akeh wong tuwa menehi anak. Iki ngidini wiwit kanak-kanak sinau supaya maca, ngira lan mikir kanthi logis. Utamané kanggo pangembangan pamikiran logis Hongaria psikolog lan matématikawan Zoltan Dienes ngembangaké tèkniké dhéwé. Iku becik kanggo game karo bocah umur 3-4 taun. Game paling gampang bisa diwiwiti saka loro. Tugas sing angel bakal menarik lan, sauntara, bisa migunani kanggo kelas kapisan.

Apa blok sing logis kanggo Gienesh?

Kajaba iku, kanthi tansah melu ing sistem Gienesh anakmu sinau: kanggo nganalisis, mbandhingaké, abstrak, ngelas, umumé. Kabèh ketrampilan iki bakal mbantu dheweke ing sekolah maneh.

Apa sing diarani Gienesh?

Ing détactic set, 48 blok dikoleksi. Ora ana wong sing diulang. Lan saben duwe papat ciri:

Bisa dituku ing toko anak utawa didhawuhi online. Yen sampeyan duwe kemampuan lan kabisan, banjur ora bakal angel kanggo sampeyan nggawe pamblokiran kayu saka Gyenes dhewe.

Asring ing set karo tokoh, kertu kanggo game-game logis kanthi pamblokiran Gyenes ditawarake, sing yen dikarepake bisa digawe dhewe.

Ana rong jinis kartu. Pisanan nuduhake fitur obyek (abang, bunder, tipis lan sateruse). Kapindho yaiku negation of the trait (ora kuning, ora kandel, ora cilik). Conto kartu kasebut sampeyan bisa ndeleng ing gambar. Bisa diundhuh lan dicithak, utawa sampeyan bisa nyedhak kanthi kreatif lan ngowahi gambar dhewe.

Kanggo pengembangan imajinasi kreatif, tuduhake bocah carane saka tokoh sampeyan bisa nambah gambar. Bisa dadi kupu, wong cilik utawa apa wae. Conto gambar kuwi ditampilake ing gambar. Duwe nggabungake sawetara aplikasi kasebut, bocah dhewe bakal sinau kanggo nggawe pola.

Game didactic kanthi pamblokiran Gyenes

Kanggo bocah-bocah, game "milih sing padha" cocok, contone, golek kabeh sing abang, utawa kabeh alun-alun. Nalika tugas iki gampang kanggo ngurus bocah, rumit kasebut. Takon golek ora kaya iki (ora biru, ora tipis).

Interpretasi saka game iki minangka "omah multi-tingkat" . Ing kono, menehi kartu bakal mbantu sampeyan. Gambar omah ing lembaran gedhe. Ayo ing saben lantai manggoni tokoh kanthi sifat tartamtu. Ganti kartu ing jejere jubin, lan supaya bocah nglebokake blok, nonton kondisi ing kertu.

Kanggo ngembangake sensasi tactile sampeyan bisa kanthi nggunakake latihan ing ngisor iki: melu kabeh tokoh menyang kantong lan takon bocah kanggo njaluk kabeh sing nglukis.

Game " goleki harta" cocok kanggo bocah sing luwih tua. Sampeyan ndhelikake bandha ing ngisor gambar, lan bocah, takon pitakonan utama, kudu golek bandha. Pitakonan bisa dadi ing ngisor iki:

- Nyata ing blok gedhe?

- Ora. (tegese cilik)

"Ing sangisore?"

- Ora.

"Ing biru?"

- Ya.

- Ing babak?

- Ora.

lan liya-liyane.

Game "pamblokiran" kasebut dirancang kanggo bocah-bocah tuwa. Ing kana, bocah kudu nganalisis analisis komparatif kabeh blok lan dibagi dadi kelompok. Skema game dituduhake ing gambar. Tugas iki kaya: Santa Claus nggawa tas gedhe saka peparinge menyang alas lan ngandika: "Ayo Lisa njupuk kabeh hadiah cilik, Bear bakal njupuk kabeh lemak, lan Wolf kabeh babak . " Kita sijine telung hoops ing lantai, kaya ditampilake ing gambar lan ngelasake blok miturut tugas.