Aturan game ing "pertempuran laut"

"Battleship" - game sing menarik kanggo rong pemain, sing nalika isih cilik ora mung dolanan. Hiburan iki unik, utamane amarga ora ana piranti khusus sing dibutuhake kanggo organisasi. Iku cukup mung pen biasa lan sheet kertas, lan wong loro bakal bisa ngetrapake perang sing paling nyata.

Sanajan kabeh kita ing taun-taun anak-anake kita paling sithik ana ing ngarepe lembaran sing ditarik, kanthi wektu aturan seneng-seneng iki asring lali. Mulane tuwane ora bisa tansah gawe perusahaan kanggo anak-anake. Ing artikel iki, kita menehi aturan "perang ing segara" game ing potongan-potongan kertas sing sabenere kita kenal pirang taun kepungkur.

Aturan "pertempuran laut" ing lembaran kasebut

Papan game "pertempuran laut" arang banget prasaja, supaya kabeh aturan saka game iki bisa dicermakake ing sawetara poin, yaiku:

  1. Sadurunge miwiti pertandingan, saben pemain nggambar ing brosur ing lapangan lapangan 10x10 lan papan ing sawijining armada kapal sing dumadi saka:
  • Kabeh kapal dilebokake ing lapangan kanthi aturan ing ngisor iki: dek saben kapal bisa ditemokake mung vertikal utawa horisontal. Aja nglindhungi sel sing diagonally utawa kanthi bends. Kajaba iku, ora ana kapal sing bisa nyentuh sing liya-liyane kanthi sudut.
  • Ing awal game, para peserta nemtokake kanthi persil sing bakal dadi sing pertama. Gerakan maneh ditindakake, nanging kanthi syarat yen sing ndemek kapal mungsuh terus mlaku. Yen pemain ora nggayuh salah sijine kapal mungsuh, dheweke kudu ngirim transfer menyang liyane.
  • Pamuter sing nindakake pamindhahan nelpon kombinasi huruf lan nomer sing nuduhaké lokasi miturut omongane kapal mungsuh. Mungsuh ngetokake lapangan game, ing ngendi ditembak, lan mènèhi pamuter kapindho manawa sing entuk kapal utawa ora. Ing kasus iki, yen unsur-unsur armada dirukake utawa disenteni, ditandhani ing lapangan kanthi salib, lan yen jeblugan tiba ing kandhang kosong, dot ditempelake ing kono.
  • Ing game "perang ing segara" menang siji sing bisa nyelepake kabeh kapal armada nentang luwih cepet. Ing kasus lanjutan perang, langkah kapisan digawe dening wong sing kalah.
  • Uga kita saranake sampeyan sinau dhewe karo aturan game ing game sing padha, sing bisa muter karo kabeh kulawarga - dart lan tenis meja.