Toys saka kain nganggo tangan dhewe

Kanggo anak, dolanan safety sing gedhe banget, supaya akeh wong tuwa ndadekake dolanane bocah-bocah dhewe. Saka artikel iki, sampeyan bakal sinau babagan nggawe dolanan alus saka tisu dhewe kanthi nggunakake conto kelas master.

Kita nggawe manuk dolanan alus saka kain

Bakal njupuk:

  1. Cut pola saka kertas lan pin menyang kain: awak dadi werna, lan liyane - menyang monokrom.
  2. Kita ngetung 2 rincian batang, ing 4 rincian sikil lan swiwi, 1 - sing weteng lan bang. We nulis rincian ing ngarep trunk lan PIN karo PIN.
  3. Kita tambah menyang basa, kita ngapusi tombol ireng ing mata lan berlian abang minangka irung.
  4. Kita nglumpukake kanthi pasangan kanthi rinci sikil lan swiwi, lan uga ngapusi bagian kapindho lan gawe karo sintepon.
  5. Wings dilampirake ing bagasi kanthi bantuan tombol, lan sikil kita mung diikat.

Burung siap!

Ora perlu kanggo khusus tuku kain anyar kanggo nggawe dolanan mainan, bisa digawe saka kain bolah, sing asring tetep.

Mainan digawe saka kain

Bakal njupuk:

  1. Gambar ing kertas lan ngethok pola owl kita: setengah saka gedhe, swiwi, beak lan mripat.
  2. Kanthi bantuan, kita ngetokake rincian kain sing ditenun (nggawe 2 wings) lan awak liya metu saka belang.
  3. Kita melu rincian batang karo sisih lan jahitan, ninggalake bolongan kanggo stuffing sintepon, sawise ngisi kita sew.
  4. Wings dipérang nganggo jahitan jening jahitan lan disapu ing bagasi.
  5. Banjur kita ngusap mata lan beak kanthi jarum. Langit kita siap.

Ngembangake dolanan saka kain kanthi tangan dhewe

Bakal njupuk:

  1. Prikalyvayem menyang sisih ngarep alun menyang tengah sisih tengen sing diselehake ing setengah pita.
  2. Ing sisih ndhuwur, nutupi kothak angka loro lan nyebar.
  3. Mangkono, kita nyambungake 4 kotak kanggo mbentuk garis.
  4. Kanggo alun-alun pisanan ing sisih kiwa, kita ngresiki pita lipat sing dilipat.
  5. Kita nambahake rong kuadrat saka werna putih saka ndhuwur lan ngisor saka kuadran kapindho (C), saben sisi kasebut 5-7 mm luwih gedhe tinimbang squares.
  6. Jempol karo urutan kasebut: A lan D menyang E, banjur menyang F lan ing pungkasan B. Nanging sisih pungkasan antarane F lan B ora dijuluki.
  7. Ing bolongan iki, isi nganggo sintepon lan jahitan kanthi tangan.

Kubus siap kanggo game!