Kanggo anak, dolanan safety sing gedhe banget, supaya akeh wong tuwa ndadekake dolanane bocah-bocah dhewe. Saka artikel iki, sampeyan bakal sinau babagan nggawe dolanan alus saka tisu dhewe kanthi nggunakake conto kelas master.
Kita nggawe manuk dolanan alus saka kain
Bakal njupuk:
- kain: warna lan monophonic (bulu domba);
- tombol - 2 pasangan;
- sintepon;
- aksesoris sewing;
- pola detail.
- Cut pola saka kertas lan pin menyang kain: awak dadi werna, lan liyane - menyang monokrom.
- Kita ngetung 2 rincian batang, ing 4 rincian sikil lan swiwi, 1 - sing weteng lan bang. We nulis rincian ing ngarep trunk lan PIN karo PIN.
- Kita tambah menyang basa, kita ngapusi tombol ireng ing mata lan berlian abang minangka irung.
- Kita nglumpukake kanthi pasangan kanthi rinci sikil lan swiwi, lan uga ngapusi bagian kapindho lan gawe karo sintepon.
- Wings dilampirake ing bagasi kanthi bantuan tombol, lan sikil kita mung diikat.
| |
Burung siap!
Ora perlu kanggo khusus tuku kain anyar kanggo nggawe dolanan mainan, bisa digawe saka kain bolah, sing asring tetep.
Mainan digawe saka kain
Bakal njupuk:
- kertas;
- kain: denim, belang lan biru;
- sintepon;
- aksesoris sewing.
- Gambar ing kertas lan ngethok pola owl kita: setengah saka gedhe, swiwi, beak lan mripat.
- Kanthi bantuan, kita ngetokake rincian kain sing ditenun (nggawe 2 wings) lan awak liya metu saka belang.
- Kita melu rincian batang karo sisih lan jahitan, ninggalake bolongan kanggo stuffing sintepon, sawise ngisi kita sew.
- Wings dipérang nganggo jahitan jening jahitan lan disapu ing bagasi.
- Banjur kita ngusap mata lan beak kanthi jarum. Langit kita siap.
| |
| |
| |
| | |
| |
Ngembangake dolanan saka kain kanthi tangan dhewe
Bakal njupuk:
- squares of cloth of different colors (saben 1 kubus - 6 lembar);
- satin pita;
- sintepon;
- aksesoris sewing.
- Prikalyvayem menyang sisih ngarep alun menyang tengah sisih tengen sing diselehake ing setengah pita.
- Ing sisih ndhuwur, nutupi kothak angka loro lan nyebar.
- Mangkono, kita nyambungake 4 kotak kanggo mbentuk garis.
- Kanggo alun-alun pisanan ing sisih kiwa, kita ngresiki pita lipat sing dilipat.
- Kita nambahake rong kuadrat saka werna putih saka ndhuwur lan ngisor saka kuadran kapindho (C), saben sisi kasebut 5-7 mm luwih gedhe tinimbang squares.
- Jempol karo urutan kasebut: A lan D menyang E, banjur menyang F lan ing pungkasan B. Nanging sisih pungkasan antarane F lan B ora dijuluki.
- Ing bolongan iki, isi nganggo sintepon lan jahitan kanthi tangan.
| | |
| | |
Kubus siap kanggo game!