Publishing house "Mann, Ivanov and Ferber" maringi arah anak sing dianyari

Ing Moscow International Book Fair direktur umum omah penerbitan Artem Stepanov, produser anak Anastasia Troyan lan Yevgenia Rykalova lan direktur seni Vitaliy Babayev kanggo pisanan ngandhani babagan evolusi arah "Mitos. Anak-anak "lan gambar barunya.

"Nalika kita mulai ngembangaken" MYTH. Anak-anak, "ora ana pitakonan sadurunge, apa sing arep diterbitake? Apa buku? Kabeh wis metu dhewe. Mitos kanggo pirang-pirang taun ngasilake buku paling migunani kanggo wong diwasa. Iku ambruk ing ideologi kita. Lan kita mutusake kanggo nerusake gagasan iki lan miwiti buku-buku penerbitan sing kita seneng maca anak-anake, "ujare Artem Stepanov, direktur umum MIF penerbitan rumah.

Mitos nerbitake buku anak saka 2013. Kanggo 4 taun volume arah tambah papat-fold. Ing wektu iki, "Mitos. Anak Usia "manggoni 35% saka total panggabungan perusahaan lan mrodhuksi buku ing telung bagean utama: kognitif, rekreasi lan buku pendidikan. Ing wektu sing cendhak, portofolio arah bakal ningkatake segmen anyar saka buku non fiksi lan bocah-bocah kanggo wong tuwa.

Sadurunge, kita gawe telung bagean utama: proyek kognitif, luang lan pembangunan. Nggawe buku kreatif sing apik kanggo wong tuwa. - pangandikane Anastasia Troyan, kepala "Mitos. Anak-anak. "- Nganti akhir 2016, kita nambah portofolio kanthi nggabungake cerpen anyar kanggo kita lan miwiti novel-novel grafis, komik, buku gambar, buku kanggo remaja. Lan uga terus berkembang arah parenting.
Kita rencana kanggo nerbitake 160 judul buku anak-anak lan ngedol salinan yuta ing pungkasan taun 2016. - nambah Yevgenia Rykalova, produser arah anak - "Mitos. Anak umur ora mung mung seri buku-buku bocah. Kita wis dadi arah sing penting ing omah penerbitan lan pemain sing ana ing pasaran. Lan kita sadhar yen kita butuh pasuryan kita dhewe. Kita pengin ngerti. Kanggo iki kita teka karo gambar anyar saka anak arah.

Asosiasi pisanan sing ana ing sirah ing tembung "masa kanak-kanak" yaiku game. Iki tegese lan pusat kanak-kanak. Umur banget yaiku game. Anak-anak bakal ngerti donya. Iki minangka nilai utama buku-buku anak MIF.

Kita pengin anak muter karo buku-buku kita. Kita main kanthi maca buku kita. Dheweke nggambar kanthi motif, robot karton sing dikumpulake, pondhasi lan omah ora dibangun ing kayu, tansaya acorns lan transplanted menyang alas, - Komentar Anastasia Troyan.

Apa sing kudu dadi logo anak-anak? Pikiran pisanan minangka tangan bocah sing dicet. Direktur seni Vitaliy Babayev nyuwun marang putrané sing umur 9 taun kanggo nulis tembung "kanak-kanak" - cat, penanda, pensil. Yarik tresna marang buku MIF, supaya dheweke nyoba. Nguripake luwih saka 10 lembar gedhe, ditutupi tangan anak.

Ide kanggo narik anak kanggo nggawe logo anak iku bener. Kajaba iku, simbolis: bocah nggawe bocah cilik.

Saiki kabeh tutup MIFA buku anak - yaiku game saka ndhelik lan nggoleki. Ing iku ana logo sing obah ing wujud obyek. Nanging supaya dheweke ora ngganggu plot.

Kita mutusake kanggo mbukak ing gambar anyar "MYTH. Usia "gagasan game, amarga iki utamané ana gegayutan karo masa kanak-kanak lan buku-buku kita. Logo anyar ora duwe panggonan, urip, terus berubah. Muter karo bocah ing ndhelik lan nggolek ing tutup. - mangkene Vitaliy Babayev, direktur seni MIF. - Werna: kita njupuk saka tutup. We are not fixated on knowing only the red or only green logo of MIF. Dheweke beda. Nanging bisa ditemtokake. Kaya wong. Wong kabeh beda ing planet iki, nanging nalika kita ndeleng wong, kita ngerti yen wong iki.
Nggawe gambar anyar wis dadi kanggo kita eksprimen, game, "tambah Artem Stepanov. - Kita ora nindakake analisis awal, ora nindakake riset marketing. Ora nyinaoni pembangunan merek pesaing kita. We makarya ing gambar kanthi iterasi kanthi cepet. Lan padha nyatakake ing babagan carane kita ndeleng dhewe lan carane, ing pendapat kita, kita pirsawan ngerti kita.