Game iki minangka cara utama kanggo bocah ngerti donya ing saubenge, mbangun hubungan karo bocah liya, kanggo entuk skills lan skills sing perlu, ngendhok lan seneng-seneng.
Game sing didhasarake ing kegiatan fisik bocah bisa dipérang dadi olahraga lan mobile. Game olahraga luwih rumit, mbutuhake ketaatan ketat marang aturan sing nemtokake panggonan lan komposisi peserta, durasi game kasebut. Metodologi kanggo nindakake game seluler beda-beda: padha ora ketat manut aturan, ora duwe anggota sing bisa diatur, bisa digunakake inventori - bal, bendera, cengkir, kursi, dll. lan kaya. Muter game kanggo bocah ing kamar bakal mbantu nggawe liburan anak sing aktif lan kuwat, nyalurake energi anak menyang saluran tentrem. Ingkang utama yaiku dolanan sing cocog karo umur lan kemampuan para peserta, duwe aturan sing dimengerteni anak-anak.
Ngalihaken game "Cat and Mouse"
- Iku perlu kanggo nyeleh kursi-kursi supaya bisa ditemokake ing kursi;
- kanggo saben kursi, kajaba sing lungguh "mouse", konco dheweke yaiku "kucing".
- "Kucing" ngadeg ing pundhi wingking kursi sing kosong ing "mouse" sing mewah, saengga dheweke ngapusi dhewe;
- tugas "mouse" dipindhah menyang kursi kosong, tugas "cat" yaiku kanggo njaga;
- sing "kucing" kiwa tanpa "mouse" mbujuk liyane;
- Sawise rampung, para peserta ngganti peran.
Ngalihake game "Zamri"
- kanggo game sampeyan butuh balon;
- Presenter mbuwang bola lan nalika mabur, bocah-bocah bisa pindhah kaya sing dikarepake - kanggo mlumpat, mlaku, nanging sasuwene bola ana ing tangane, kabeh wong beku;
- sing ora duwe wektu kanggo mandheg - nyelehake metu saka game.
Ngalihaken game "Rubah licik"
- nemtokake panggonan ngendi omah rubah licik kasebut;
- peserta dadi bunder tanpa ndemek siji lan nutup mata;
- anjog ngedol "rubah pinter", ngliwati bunder lan ndemek salah sijine peserta;
- everyone mbukak mripate lan njaluk karo chorus cilik, "Endi sampeyan, sly fox?" ";
- sasampune pitakon kaping tiga, rubah licik malih dadi tengah bunder, mundhut tangan lan jerit-jerit "Aku kene!";
- para pemain sumebar, lan rubah ditangkap lan digawa menyang omah;
- Sawise siji pemain ora kejiret, game kasebut bola-bali.
Ngalihake game "Hare Homeless"
- milih loro peserta - "pamburu" lan "wong sing ora duwe omah";
- peserta "terwelu" nyathet saben omahé - tarik bunder utawa dadi pusat hoop;
- "Kelinci sing ora duwe omah" mlaku adoh saka "pamburu", nalika ngupayakake nyelehake omah aneh;
- "Hare", ing omahé "wana tanpa omah" wis mlumpat, owah-owahan karo peran lan wiwit uwal saka "pamburu";
- yen "pemburu" nyekel "kreta", banjur ganti peran.
Gerakan game "Atom lan molekul"
- milih pimpinan;
- pemain ing pamindhahan bebas, mlumpat tarian;
- ing dhawuh presenter, "reaksi kasebut dumadi ing telung (papat, lima)" pemain njupuk tangan lan ngrancang jaringan pemain sing diwenehake;
- pemain sing ora duwe wektu kanggo ngetokake tim pimpinan ilang saka game kasebut.
Pindah game "kentang panas"
- pemain dadi utawa njagong;
- presenter kalebu musik lan sajrone nylametake kabeh pemain ngliwati bal "kentang panas" kanthi cepet sajrone bisa;
- Pemain sing nduweni werni ing tangane diilangi saka game nalika musik ngeculake;
- Game rampung nalika mung ana siji pemain.
Ngalihake game "Geese-geese"
- Pemain géese lurus ing salah sawijining tembok;
- Panggonan ing tembok liyane ditemtokake minangka omahé;
- pimpinan njupuk Panggonan ing tengah kamar;
- antarane pimpinan lan "geese" ana dialog:
- Sawise iki, "geese" mabur menyang omahé, lan pamimpin nyekel wong-wong mau.
P .: Geese-geese!
G: ha-ha-ha!
V .: Sampeyan pengin mangan?
G: Ya-ya-ya!
V .: Nah, fly, yen sampeyan pengin, mung ngurus sayapmu!