Kanggo dolanan karo bocah-bocah ing game iki, ora perlu tuku manisan sing larang ing toko, amarga sampeyan bisa nganggo dandanan game aturan aturan lalu lintas. Kanggo nindakake iki, sampeyan kudu nyedhiyakake kertas, alat nulis, kertas, kertas, cat, lem PVA lan gunting. Kanthi bantuan obyek kasebut, tandha-tandha dalan, lampu lalu lintas , mobil bisa dicap lan dicet dening saben pendidik utawa wong tuwa.
Ing game kasebut, bocah-bocah bakal bisa ngrasa awake dhewe minangka polisi lalu lintas sing nyata, sopir, lan tokoh sing ketemu ing dalan lan bantuan ngatur keamanan kasebut.
Indeks kertu datane ing SDA
Didactic game "Traffic Light"
Tujuan: sinau lan mangerteni sinyal lampu lalu lintas lan tujuane.
Material: lampu lalu lintas, bunderan abang, kuning lan ijo kanggo saben bocah sing melu ing game.
Aturan game
Kabeh bocah kudu nglumpukake lingkaran abang, kuning, lan ijo. Nutup bunderan ing lampu lalu lintas lan mbukak kanthi terus-terusan, njelasake tegese kasebut marang bocah, banjur nutup maneh, lan nalika mbukak bocah kudu saiki nerangake apa tegese warna ing lampu lalu lintas. Banjur sampeyan bisa nelpon notasi lan nyuwun bocah-bocah mbudidaya bunderan warna iki, sing cocog kanggo njelasake pimpinan. Wong sing menehi jawaban sing luwih bener lan nuduhaké bab sing bener.
Game "Jam"
Tujuan: Kanggo sinau kanggo mbedakake pratandha dalan; kanggo ngiyataken kawruh bab anak-anak babagan pratandha lan pratandha bawa; kanggo ngembangake perhatian, kemampuan ngenani pengetahuan babagan aturan lalu lintas ing sadinten-dinten.
Bahan:
- sawijining mock-up saka jam, sing nuduhake pratandha lan prentah bantahan;
- kertu kanthi tandha panjelasan saka pratandha sing digambarake ing tata letak.
Aturan game
Pamimpin ngowahi jam lan nunjuk menyang tandha tartamtu. Anak-anak nelpon lan nerangake teges pratandha jalanan. Kertu kanthi tanda lalu lintas ditampilake kanggo fastening lan makna kasebut diterangake.
Game "Transportasi"
Tujuan saka game:
- umumake lan sistematisake pamikiran anak babagan cara lan karakteristik gerakan manungsa ing lingkungan sing beda-beda;
- kabentuk saka kemampuan kanggo navigasi rencana;
- pangembangan pamikiran logis.
Bahan:
- kain kardus, sing nggambarake transportasi: udara, darat, banyu;
- Game nuduhake titik wiwitan lan pungkasan tujuan;
- kotak kanthi angka sing beda ing sisi;
- "Kripik" kanthi gambar wong.
Aturan game
Ing awal game, kabeh peserta sijine kripik ing bunder "wiwitan game", banjur nemtokake urutan gerakan kanthi mbuwang matine. Pemain sing duwé poin luwih ing sisih ndhuwur kiub, dadi luwih dhisik. Sawise nampa pamindhahan sing bener, pamuter nggulung kanthi mati, banjur pindhah chip menyang nomer bunderan, padha karo jumlah titik ing sisih ndhuwur kiub. Nalika pemain entuk bunder karo gambar, dheweke kudu ngetutake arah panah (panah hijau maju, pucuke panah pucuk), lan pamindhahan diterusake menyang pemain sabanjure.
Game "Kota Aman"
Tujuan saka game:
- menehi gagasan sepira penting kanggo lumaku lan numpak kutha kanthi bener;
- berkembang kemampuan kanggo ndelok dunya nyata ing kutha;
- kanggo nggabungake kawruh anak babagan pratandha lan aturan lalu lintas jalanan.
Bahan:
- playing field;
- tokoh pedhagang;
- pratandha dalan;
- lampu lalu lintas;
- kendaraan lan kotak.
Aturan game
Sadurunge sampeyan miwiti, sampeyan kudu milih presenter. Dheweke bisa dadi wong diwasa. Presenter ngatur pratandha lalu lintas ing sadawane "kutha", nemtokake titik bis, dheweke uga ngontrol lampu lalu lintas. Sisih pemain liyane njupuk dhéwé-dhéwé saka wong cilik lan ndhistribusèkaké kendaraan ing antarané. Supaya wong dadi sopir bis, wong minangka salesman ing supermarket, wong minangka tukang bangunan taman, wong sing murid sekolah. Peran panjenengan diwatesi mung dening bayangan sampeyan. Luwih, mbuwang sawijining kubus minangka siji, kita pindhah ing kutha. Pedagang ing trotoar, mobil ing pinggir dalan. "Ing sikil" pindhah chip ing sembarang arah kanggo langkah-langkah maju minangka nomer poin sing mudhun ing kotak. Ing mobil - Multiply nomer TCTerms dening telu, ing mancal - dening loro. Lan sopir mobil bisa njupuk penumpang karo dheweke, umpamane, nggawa kanca (kubus ing kasus iki dibuwang dening sopir). Lan ninggalake mobil, ngomong, ing parkir, sopir dadi pedestrian. Lan sampeyan bisa ngenteni bis ing stoppage bus lan menyang perusahaan gedhe.
Lurung bunder (lawang ngisor) ngijini sampeyan cepet (siji) lan kanthi aman pindhah menyang sisih liyane. Lan yen sampeyan ana ing bunder oranye - panggonan iki mbutuhake sampeyan kudu menehi perhatian khusus - sampeyan kudu melu siji.
Dadi, wis mulai. Saka ngarep - menyang sekolah, saka toko - menyang taman, saka taman - kanggo ngunjungi kanca.
Saben game daktaktik miturut aturan ing dalan nuduhake kahanan individu lan bagean saka aturan lalu-lintas. Kanthi bantuan, bocah luwih gampang sinau lan elinga informasi sing perlu, lan katon visual pratandha, tandha lan atribut sing gegandhengan liyane. Game-game kasebut mbantu bocah-bocah bisa ketemu dhisik kanthi "dalan", nanging ing kondisi aman, ing ngendi ing tahap sing sepisanan nggawe kesalahan, bocah-bocah ora bakal nandhang sangsara, lan yen perlu penjelasan lan pengulangan ora bakal rampung ing kahanan nyata.